Frame Pacing : Pourquoi 120 FPS peuvent sembler pires que 60 (La fluidité expliquée)

La fluidité est une question de régularité du timing, pas de pics de FPS. Apprenez ce qu'est le frame pacing, comment les frametimes créent des saccades et la base pratique qui corrige le ressenti.
Publié:
Aleksandar Stajic
Updated: 25 février 2026 à 12:09

Le FPS moyen est un chiffre marketing. La fluidité est une question de timing. Si vos images arrivent de manière irrégulière, vos yeux le voient et vos mains le ressentent, même lorsque le compteur de FPS semble impressionnant.

Le Frame Pacing (Simple)

Le frame pacing correspond à la régularité avec laquelle les images sont affichées au fil du temps. Un bon pacing signifie des temps d'image (frametimes) similaires. Un mauvais pacing entraîne des pics et des écarts, ce qui ressemble à des micro-saccades.

Pourquoi un FPS élevé peut quand même sembler médiocre

  • Les images sont rapides en moyenne mais instables sous charge.
  • Les tâches en arrière-plan volent du temps de manière imprévisible.
  • Les paramètres poussent le système vers des pics au lieu d'une sortie stable.
  • Les pics de réseau peuvent ajouter un chaos de timing dans les jeux en ligne.

Base de référence pratique

  1. Choisissez un objectif de performance réaliste que vous pouvez maintenir.
  2. Limitez à cet objectif pour réduire les variations.
  3. Réduisez les paramètres qui causent des pics, pas ceux qui n'ont pratiquement aucune importance.
  4. Testez à nouveau la même scène après chaque modification.

La règle

La stabilité l'emporte sur les pics. Un 60 stable peut sembler plus fluide qu'un 120 instable, et un 120 stable est incroyable parce qu'il reste stable.

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