Ken - numero 69

L'amiibo di Ken della serie Super Smash Bros. estende il personaggio giocabile in un compagno di allenamento fisico con dati memorizzati. Aggiunge valore funzionale attraverso l'apprendimento del personaggio, la personalizzazione e i bonus cross-game. Oltre all'esposizione, opera come una statuetta riscrivibile che si adatta all'interno dei software compatibili.
Pubblicato:
Figures - Team
Updated: 26 febbraio 2026 alle ore 23:48

Ken amiibo - Serie Super Smash Bros.

Definizione: Un amiibo è una statuetta basata sulla tecnologia NFC prodotta da Nintendo che può essere scansionata da sistemi compatibili. Alcuni sono di sola lettura. L'amiibo di Ken è abilitato alla lettura e alla scrittura. Memorizza i dati del lottatore quando viene utilizzato in Super Smash Bros. Ultimate.

Differenze di nome: Il nome del prodotto rimane Ken in Nord America, Europa e Giappone. Non sono state osservate variazioni regionali significative.

Finestra di rilascio: Febbraio 2019 in Giappone, Europa e Nord America.

Design fisico: La statuetta presenta Ken Masters nel suo design di Super Smash Bros. Ultimate. È in piedi in una posizione di combattimento protesa in avanti. Il piede sinistro è leggermente più avanti, le ginocchia piegate. Entrambi i pugni sono sollevati, le mani guantate sono pronte. Il suo gi rosso senza maniche mostra pieghe scolpite lungo la vita e le gambe. Una cintura nera avvolge la parte centrale con le estremità angolate verso l'esterno. I capelli biondi sono formati da spesse ciocche intorno al viso e lungo la schiena. L'espressione è concentrata, la bocca leggermente aperta. La base è la classica piattaforma nera di Smash con un anello dorato.

La posa riflette lo stile di combattimento a corto raggio di Ken visto in Street Fighter II e nei capitoli successivi. Somiglia alla sua posizione neutra prima di uno Shoryuken. Nel contesto di Smash, la posizione corrisponde alla sua postura di attesa nel gioco. Segnala prontezza piuttosto che movimento. Una pausa prima dell'impatto.

Origine e significato del personaggio: Ken Masters ha debuttato in Street Fighter nel 1987 per mano di Capcom ed è diventato ampiamente riconosciuto grazie a Street Fighter II. Come rivale e compagno di allenamento di Ryu, Ken rappresenta la variazione all'interno della disciplina. Pressione più rapida. Ingaggio diretto. La sua inclusione in Super Smash Bros. Ultimate ha inserito un'icona dei picchiaduro tradizionali all'interno della struttura dei platform fighter di Nintendo.

Compatibilità e funzionalità:

  • Nintendo Switch - Super Smash Bros. Ultimate: Crea un Lottatore Statuetta. L'amiibo può essere addestrato, salire fino al livello 50, apprendere tendenze basate sul comportamento del giocatore ed essere personalizzato con gli Spiriti. I dati vengono salvati sulla statuetta.
  • Nintendo Switch - Altri titoli compatibili: Garantisce bonus amiibo generici come oggetti o materiali a seconda del gioco. Nessun sblocco esclusivo del personaggio al di fuori di Smash.

Valore aggiunto osservato: In Super Smash Bros. Ultimate l'amiibo di Ken diventa un partner di allenamento che cambia nel corso di incontri ripetuti. Il tempismo cambia. Le scelte difensive iniziano a differire. Non è statico. Al di fuori di Smash il valore è più semplice e solitamente limitato alla distribuzione di oggetti.

Conclusione: L'amiibo di Ken funziona come una parte utilizzabile dell'ambiente di Super Smash Bros., non solo come oggetto da esposizione. Il suo valore pratico risiede nella progressione salvata e in un partner di allenamento adattivo all'interno di Ultimate. Fisicamente limitato. Digitalmente attivo.

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L'amiibo di Simon della serie Super Smash Bros. rappresenta il lottatore giocabile Simon Belmont come introdotto in Super Smash Bros. Ultimate. È una statuetta NFC basata su un personaggio con funzionalità di gioco. In termini pratici, è un supporto dati fisico che può memorizzare e trasferire i dati del lottatore in sistemi Nintendo compatibili. Niente misticismo, solo una statuetta di plastica con un chip.

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L'amiibo di Sephiroth della serie Super Smash Bros. espande le funzionalità del personaggio all'interno dei software Nintendo compatibili. È una statuetta fisica basata sulla tecnologia NFC che interagisce principalmente con Super Smash Bros. Ultimate. Oltre a essere un oggetto da esposizione, memorizza i dati di combattimento e si evolve nel tempo attraverso l'interazione con il giocatore.

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L'amiibo di Mirco e Marco appartiene alla linea di statuette amiibo di Animal Crossing rilasciata durante la prima ondata della serie. Come le altre statuette di questa collezione, contiene un piccolo chip NFC che collega la statuetta fisica con i giochi Nintendo compatibili. Scansionare la statuetta non cambia drasticamente il gameplay, ma fornisce costantemente interazioni relative ai personaggi. Il valore di questo amiibo risiede principalmente nella sua capacità di evocare i gemelli negozianti nei titoli supportati e di sbloccare piccoli elementi a tema collegati a loro.

Resetti

L'amiibo di Resetti appartiene alla linea di statuette amiibo di Animal Crossing rilasciata durante la prima espansione delle statuette di personaggi basate su NFC di Nintendo. Come altre in questa serie, la statuetta funge da rappresentazione fisica di un personaggio combinata con un piccolo chip NFC che comunica con i sistemi Nintendo compatibili. Quando viene scansionata, la statuetta collega il personaggio di Mr. Resetti ai giochi supportati e sblocca piccole interazioni o apparizioni del personaggio legate al suo ruolo nell'universo di Animal Crossing.

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L'amiibo di Mythra della serie Super Smash Bros. rappresenta l'Aegis di elemento luce così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. Estende il gioco oltre lo schermo creando un profilo dati del lottatore persistente che può essere addestrato, memorizzato e trasferito. Il valore aggiunto non risiede solo nella decorazione, ma nella funzionalità: la statuetta diventa un partner CPU in grado di apprendere che si evolve in base all'interazione con il giocatore.

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L'amiibo di Sciuscià appartiene alla linea di statuette amiibo di Animal Crossing rilasciata durante l'espansione iniziale dell'ecosistema di statuette NFC di Nintendo. Come gli altri personaggi di questa serie, la statuetta funge da chiave fisica che si collega ai giochi Nintendo compatibili tramite NFC. Quando viene scansionato, l'amiibo collega il personaggio Sciuscià a diversi sistemi di gioco. Il valore pratico è semplice: permette ai giocatori di accedere a interazioni specifiche del personaggio, piccoli sblocchi o contenuti a tema a seconda del titolo supportato.