Mythra - numero 92

L'amiibo di Mythra della serie Super Smash Bros. rappresenta l'Aegis di elemento luce così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. Estende il gioco oltre lo schermo creando un profilo dati del lottatore persistente che può essere addestrato, memorizzato e trasferito. Il valore aggiunto non risiede solo nella decorazione, ma nella funzionalità: la statuetta diventa un partner CPU in grado di apprendere che si evolve in base all'interazione con il giocatore.
Pubblicato:
Figures - Team
Aggiornato: 26 febbraio 2026 alle ore 22:27

amiibo di Mythra – Serie Super Smash Bros.

Definizione, in breve: un amiibo è una statuetta con tecnologia Near Field Communication dotata di capacità di lettura e scrittura. Nei software compatibili, memorizza i dati di gioco. L'amiibo di Mythra è completamente abilitato alla scrittura in Super Smash Bros. Ultimate, consentendo di salvare i progressi del lottatore, i modelli di comportamento e le impostazioni di personalizzazione. In altri titoli supportati, funziona principalmente in sola lettura e sblocca bonus predefiniti.

Il nome non differisce significativamente tra le regioni. È commercializzato semplicemente come “Mythra” in Europa, Nord America e Giappone. L'uscita è avvenuta nel novembre 2023. La distribuzione ha seguito il design standard della confezione della linea Super Smash Bros., con il branding della serie in nero e argento e l'artwork del personaggio sulla scheda di supporto.

Visivamente, la statuetta ritrae Mythra in una posizione di battaglia protesa in avanti. I suoi lunghi capelli biondi fluiscono verso l'esterno con un movimento scolpito, divisi sul davanti e distesi lungo la schiena in ciocche stratificate. Il cristallo del nucleo verde sul petto è centrato e ben definito. Impugna la sua spada Aegis nella mano destra, angolata diagonalmente verso il basso come se stesse passando da un colpo all'altro. Il braccio sinistro è leggermente sollevato per l'equilibrio. L'armatura presenta una placcatura bianca e oro con elementi verdi traslucidi incastonati lungo il corpetto e la lama. Linee sottili separano i segmenti dell'armatura. La base è la piattaforma standard traslucida di Smash con il logo della fiamma in oro.

La posa corrisponde alla sua posizione di combattimento neutrale in Super Smash Bros. Ultimate. Riflette velocità e precisione piuttosto che peso. Nel gioco, Mythra enfatizza frame data rapidi e movimenti fluidi, e la statuetta rispecchia questo aspetto. Il design evita movimenti esagerati. Risulta controllata, a metà azione ma stabile.

Mythra proviene da Xenoblade Chronicles 2 su Nintendo Switch. All'interno di quel titolo, è una delle due metà dell'Aegis, insieme a Pyra. Incarna la luce, la moderazione e il potere tecnico. Il suo ruolo narrativo è incentrato sulla responsabilità e sulle conseguenze della forza. In Super Smash Bros. Ultimate, appare come parte del lottatore combinato “Pyra/Mythra”, consentendo il passaggio in tempo reale tra le forme. L'amiibo rappresenta Mythra individualmente, ma funziona all'interno di quel quadro a doppio personaggio nel gioco.

La compatibilità è incentrata sui sistemi Nintendo Switch con supporto NFC. In Super Smash Bros. Ultimate, la scansione dell'amiibo lo registra come un Figure Player (FP). L'FP può essere addestrato, guadagna esperienza fino al livello 50, si adatta alle abitudini del giocatore e può essere equipaggiato con Spiriti per variazioni statistiche. Mantiene il comportamento appreso anche dopo lo spegnimento. In altri titoli Switch compatibili, la scansione garantisce tipicamente oggetti, valuta o bonus minori una volta al giorno. La funzionalità in quel caso è di sola lettura e non memorizza i progressi.

Il valore pratico diventa evidente nel tempo. L'addestramento dell'FP ne altera le tendenze: livelli di aggressività, tempismo difensivo, percorsi di recupero. Non si comporta in modo casuale. Si formano dei modelli. Gli incontri contro di esso sembrano diversi dopo sessioni ripetute. Quella continuità è la caratteristica principale. La statuetta diventa un compagno di allenamento salvato.

Come oggetto, l'amiibo di Mythra si inserisce coerentemente nella linea Super Smash Bros. Series. Come strumento, espande una specifica modalità di gioco in qualcosa di continuo. Nessuna aggiunta drammatica, nessuna modalità nascosta. Solo crescita memorizzata, racchiusa in una piccola statuetta. Questa è la funzione. Ed è qui che risiede il suo valore.

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Simon - numero 78

L'amiibo di Simon della serie Super Smash Bros. rappresenta il lottatore giocabile Simon Belmont come introdotto in Super Smash Bros. Ultimate. È una statuetta NFC basata su un personaggio con funzionalità di gioco. In termini pratici, è un supporto dati fisico che può memorizzare e trasferire i dati del lottatore in sistemi Nintendo compatibili. Niente misticismo, solo una statuetta di plastica con un chip.

Alex - numero 89

L'amiibo di Alex della serie Super Smash Bros. rappresenta il personaggio di Minecraft così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. È una statuetta NFC che interagisce con i sistemi Nintendo compatibili. Il suo valore aggiunto emerge più chiaramente laddove i dati salvati possono essere riutilizzati.

Isabelle - Winter Outfit

L'amiibo di Isabelle – Abito invernale della serie Super Smash Bros. rappresenta una versione stagionale di uno dei personaggi di supporto più riconoscibili di Nintendo. Questa statuetta non introduce un nuovo personaggio, ma ne ripropone uno già affermato. Il valore aggiunto risiede principalmente nella sua compatibilità funzionale su più sistemi Nintendo e nella sua interpretazione fisica di Isabelle durante un momento stagionale specifico nel mondo di Animal Crossing.

Pyra - numero 92

L'amiibo di Pyra della serie Super Smash Bros. rappresenta Pyra così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. È una statuetta NFC con memoria interna. In parole povere, i giochi compatibili possono leggerla e alcuni possono anche scrivervi dati. Il valore è pratico: può trasportare i dati salvati dei lottatori e può attivare controlli di sblocco laddove un gioco supporti le funzionalità amiibo.

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L'amiibo di Snake della serie Super Smash Bros. estende i sistemi di allenamento e personalizzazione di Super Smash Bros. Ultimate. Rappresenta Solid Snake nel suo aspetto crossover e funge da Personaggio giocante addestrabile. Il valore pratico risiede nei dati persistenti del personaggio, negli schemi di comportamento memorizzati e in piccoli bonus funzionali nei titoli Nintendo compatibili.

Min Min - numero 88

L'amiibo di Min Min della serie Super Smash Bros. estende la funzionalità digitale del lottatore nei giochi Nintendo compatibili. È una statuetta NFC fisica che memorizza dati e interagisce con i sistemi software. In termini pratici, consente ai giocatori di creare e addestrare una statuetta lottatore all'interno dei titoli supportati. Non è solo un oggetto decorativo; contiene dati del personaggio scrivibili ed evolve attraverso l'uso ripetuto.

Lottie

L'amiibo di Casimira appartiene alla linea di statuette amiibo di Animal Crossing rilasciata durante la fase iniziale del programma amiibo di Nintendo. Rappresenta il piccolo personaggio lontra noto per l'ufficio di design in Animal Crossing: Happy Home Designer. Come le altre statuette di questa serie, l'oggetto contiene un piccolo chip NFC. Quando viene scansionata da sistemi Nintendo compatibili, la statuetta collega il personaggio ai sistemi di gioco e sblocca piccoli contenuti correlati.

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L'amiibo di Joker della serie Super Smash Bros. espande la gamma di statuette NFC con un personaggio che originariamente non apparteneva al catalogo di Nintendo. Rappresenta Joker così come appare in Super Smash Bros. Ultimate. La statuetta funge da supporto dati interattivo. Può essere letta e scritta, il che significa che memorizza i dati del lottatore e impara attraverso l'uso ripetuto nei titoli compatibili.

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