Roy - numero 55

L'amiibo di Roy della serie Super Smash Bros. rappresenta il personaggio di Fire Emblem Roy nella sua interpretazione di Smash Bros. È una statuetta dotata di tecnologia NFC che memorizza i dati del personaggio e interagisce con i giochi Nintendo compatibili. Il valore aggiunto risiede nel suo duplice ruolo: un oggetto da collezione fisico con dettagli scultorei definiti e un lottatore di gioco funzionale che può essere addestrato, salvato e riutilizzato.
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Figures - Team
Updated: 27 febbraio 2026 alle ore 01:35

Roy amiibo - Serie Super Smash Bros.

Il nome del prodotto non differisce significativamente tra le regioni. È stato rilasciato come Roy in Europa, Nord America e Giappone. La statuetta è stata lanciata nel novembre 2015 nella maggior parte dei territori. È abilitata alla scrittura. In Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U, e successivamente in Super Smash Bros. Ultimate, memorizza i dati del lottatore che possono essere aggiornati nel tempo.

Il design riflette Roy come appare in Super Smash Bros. È in piedi con il busto leggermente girato. La spada è sollevata nella mano destra, angolata verso l'alto in preparazione per un fendente verso il basso. La mano sinistra è estesa all'indietro per l'equilibrio. Il mantello è scolpito in una curva fissa all'indietro, a indicare il movimento. I suoi capelli rossi sono scalati, tenuti da una fascia blu. L'armatura combina elementi in tessuto blu con dettagli in oro e argento. La statuetta poggia sulla base nera rotonda standard della serie Smash con il logo Smash in oro. La posa corrisponde alla sua animazione di attacco smash laterale, in cui la lama viene sollevata prima dell'impatto. Presenta Roy come un lottatore offensivo a corto raggio.

Roy proviene da Fire Emblem: The Binding Blade per Game Boy Advance, rilasciato nel 2002 in Giappone. In quel gioco, è un giovane nobile alla guida di un esercito durante una guerra continentale. All'interno della serie Fire Emblem, rappresenta un protagonista di nuova generazione ed è il figlio di Eliwood di Fire Emblem: The Blazing Blade. A livello internazionale, Roy è diventato noto per la prima volta attraverso Super Smash Bros. Melee su Nintendo GameCube. La sua apparizione in Smash ha preceduto l'uscita occidentale del suo titolo originale.

La compatibilità include Super Smash Bros. per Nintendo 3DS su Nintendo 3DS, Super Smash Bros. per Wii U su Wii U e Super Smash Bros. Ultimate su Nintendo Switch. Dopo la scansione, viene creata una versione Statuetta Giocatore (FP) di Roy. Questo FP può essere addestrato in battaglia, guadagna esperienza e raggiunge il livello 50. Nelle versioni per Nintendo 3DS e Wii U, è possibile assegnare oggetti di equipaggiamento per regolare i valori di attacco e difesa. In Super Smash Bros. Ultimate, gli Spiriti possono essere equipaggiati per modificare gli attributi e conferire abilità.

Ulteriore compatibilità appare in titoli selezionati con funzioni di sblocco dei personaggi. In Fire Emblem Fates per Nintendo 3DS, la scansione sblocca Roy come unità ospite reclutabile nel castello del giocatore. In Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia per Nintendo 3DS, la scansione permette a Roy di apparire nei dungeon amiibo per un supporto temporaneo in battaglia. In Code Name: S.T.E.A.M. per Nintendo 3DS, Roy diventa un personaggio giocabile dopo la scansione. In questi giochi, l'amiibo funge da chiave di accesso piuttosto che da dispositivo di archiviazione dati.

Il valore pratico dell'amiibo di Roy risiede nello sviluppo persistente del lottatore. I dati di addestramento rimangono salvati all'interno della statuetta e possono essere trasferiti tra sistemi compatibili. Consente un uso ripetuto senza azzerare i progressi. La scultura si concentra sull'identità di Roy in Smash piuttosto che sul suo design originale basato su sprite. La forma fisica enfatizza il suo ruolo di spadaccino con forti attacchi nel combattimento ravvicinato.

All'interno della linea Super Smash Bros. Series, l'amiibo di Roy funge sia da oggetto d'archivio che da strumento interattivo. Preserva una versione specifica del personaggio estendendo al contempo il gameplay attraverso i dati memorizzati. Non introduce nuovi contenuti narrativi. Offre invece continuità, progressi di addestramento misurabili e accesso ai personaggi tra diversi titoli. Questa combinazione definisce il suo contributo.

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