Fluidità: il frame pacing conta più degli FPS
Un gioco può mostrare un FPS medio elevato e risultare comunque poco fluido. La fluidità riguarda la costanza: frametime che non subiscono picchi o oscillazioni.
Fluidità = Frametime Costante
- L'FPS medio è un riepilogo.
- Il frametime è l'esperienza.
- I picchi creano la sensazione di 'scatto' anche quando l'FPS sembra corretto.
Cause comuni di scarsa fluidità
- Scatti dovuti alla compilazione degli shader.
- Blocchi di streaming e IO.
- Picchi della CPU dovuti ad attività in background.
- Limitazioni dei frame errate e sincronizzazione incoerente.
Un modo pratico per migliorare la fluidità
- Imposta un limite stabile che il tuo sistema possa mantenere.
- Riduci i picchi prima di aumentare le impostazioni.
- Verifica con una scena ripetibile e un semplice controllo del frametime.
Se stai combattendo contro lo stuttering, usa il manuale 'Fix Stutter'. Separa le cause relative a shader, streaming e CPU.
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