Fluidità: il frame pacing conta più degli FPS

La fluidità è una tempistica costante, non solo numeri più alti. Ecco come ragionare in termini di frametime ed eliminare la sensazione di ‘micro-stutter’.
Pubblicato:
Aleksandar Stajic
Updated: 23 febbraio 2026 alle ore 17:53

Un gioco può mostrare un FPS medio elevato e risultare comunque poco fluido. La fluidità riguarda la costanza: frametime che non subiscono picchi o oscillazioni.

Fluidità = Frametime Costante

  • L'FPS medio è un riepilogo.
  • Il frametime è l'esperienza.
  • I picchi creano la sensazione di 'scatto' anche quando l'FPS sembra corretto.

Cause comuni di scarsa fluidità

  • Scatti dovuti alla compilazione degli shader.
  • Blocchi di streaming e IO.
  • Picchi della CPU dovuti ad attività in background.
  • Limitazioni dei frame errate e sincronizzazione incoerente.

Un modo pratico per migliorare la fluidità

  1. Imposta un limite stabile che il tuo sistema possa mantenere.
  2. Riduci i picchi prima di aumentare le impostazioni.
  3. Verifica con una scena ripetibile e un semplice controllo del frametime.

Se stai combattendo contro lo stuttering, usa il manuale 'Fix Stutter'. Separa le cause relative a shader, streaming e CPU.

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