Tipi di stuttering: un triage rapido che fa risparmiare ore (Shader, CPU, Streaming)
Lo stutter è un sintomo. Se non ne identifichi il tipo, applicherai la soluzione sbagliata e perderai tempo. Questo triage separa le cause comuni in pochi minuti.
Tre tipi comuni di stutter
- Shader stutter: i nuovi effetti vengono compilati e causano scatti quando entri in nuove aree.
- CPU stutter: il carico in background o i picchi della logica di gioco creano frametime irregolari.
- Streaming stutter: il caricamento degli asset causa scatti periodici (archiviazione, decompressione).
Triage rapido (5 minuti)
- Ripeti lo stesso percorso della telecamera. Se gli scatti scompaiono dopo la prima esecuzione, sospetta uno shader stutter.
- Se i picchi si verificano con attività in background, sospetta il carico della CPU e lo scheduling.
- Se i picchi coincidono con nuove aree o texture, sospetta limiti di streaming e archiviazione.
Regola: prima il triage dello stutter. Solo dopo ottimizza la grafica e il VRR, altrimenti farai una diagnosi errata del problema.
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HardwareL'hardware che modella il feeling.
Il Triangolo del TimingPerché il timing risolve più problemi di feeling contemporaneamente.
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