Рецепты ограничения частоты кадров: стабильные цели для систем с VRR и без VRR

Хорошее ограничение ощущается лучше, чем нестабильные пики. Используйте эти простые рецепты ограничений, чтобы стабилизировать время кадра для VRR и не-VRR дисплеев.
Опубликовано:
Aleksandar Stajic
Updated: 21 февраля 2026 г. в 21:55

Ограничение частоты кадров — это инструмент обеспечения стабильности. Суть не в самом высоком значении, а в максимально стабильной подаче кадров, которую вы можете поддерживать в реальном игровом процессе. Эти рекомендации дадут вам надежные отправные точки.

Правила настройки (простые)

  • Выберите цель, которую вы сможете удерживать в самых тяжелых сценах.
  • Стабильное ограничение по ощущениям лучше, чем высокие пики.
  • Для VRR: большую часть времени оставайтесь в пределах диапазона VRR.

Практические начальные цели

  • Дисплей 60 Гц: ограничение на 60 со стабильным временем кадра.
  • Дисплей 120 Гц (без VRR): ограничение на 60 или 120 в зависимости от того, что вы можете стабильно поддерживать.
  • Дисплей с VRR: ограничение чуть ниже вашего максимального стабильного уровня, чтобы избежать выхода за границы диапазона.

Правило: ваше ограничение должно защищать стабильность времени кадра, а не гнаться за цифрами в бенчмарке.

Похожие руководства

Frame Pacing (Время кадра)

Почему стабильность важнее.

Руководство по настройке VRR

VRR требует стабильных целей.

Диагностика мерцания VRR

Ограничения предотвращают выход за границы диапазона.

Основы очереди рендеринга

Стабильные ограничения снижают задержку буферизации.