Рецепты ограничения частоты кадров: стабильные цели для систем с VRR и без VRR
Хорошее ограничение ощущается лучше, чем нестабильные пики. Используйте эти простые рецепты ограничений, чтобы стабилизировать время кадра для VRR и не-VRR дисплеев.
Опубликовано:
Aleksandar Stajic
Updated: 21 февраля 2026 г. в 21:55
Ограничение частоты кадров — это инструмент обеспечения стабильности. Суть не в самом высоком значении, а в максимально стабильной подаче кадров, которую вы можете поддерживать в реальном игровом процессе. Эти рекомендации дадут вам надежные отправные точки.
Правила настройки (простые)
- Выберите цель, которую вы сможете удерживать в самых тяжелых сценах.
- Стабильное ограничение по ощущениям лучше, чем высокие пики.
- Для VRR: большую часть времени оставайтесь в пределах диапазона VRR.
Практические начальные цели
- Дисплей 60 Гц: ограничение на 60 со стабильным временем кадра.
- Дисплей 120 Гц (без VRR): ограничение на 60 или 120 в зависимости от того, что вы можете стабильно поддерживать.
- Дисплей с VRR: ограничение чуть ниже вашего максимального стабильного уровня, чтобы избежать выхода за границы диапазона.
Правило: ваше ограничение должно защищать стабильность времени кадра, а не гнаться за цифрами в бенчмарке.
Похожие руководства
Frame Pacing (Время кадра)Почему стабильность важнее.
Руководство по настройке VRRVRR требует стабильных целей.
Диагностика мерцания VRRОграничения предотвращают выход за границы диапазона.
Основы очереди рендерингаСтабильные ограничения снижают задержку буферизации.