Хорошее ограничение ощущается лучше, чем нестабильные пики. Используйте эти простые рецепты ограничений, чтобы стабилизировать время кадра для VRR и не-VRR дисплеев.
В большинстве случаев это не имеет значения. Но в некоторых конфигурациях оконный режим влияет на тайминги, оверлеи и стабильность. Вот когда это важно и как сделать выбор.
Tearing is visible, but the wrong fix can add heavy feel. Learn when V-Sync is worth it, when it hurts, and how VRR + caps reduce tearing with less tradeoff.
Высокий FPS всё равно может ощущаться плохо, если тайминг кадров неравномерен. Узнайте, что такое frame pacing, что его нарушает и в каком порядке вносить исправления, чтобы вернуть ощущение плавности.
Не все статтеры одинаковы. Используйте эту быструю диагностику, чтобы определить статтеры шейдеров, процессора и стриминга, а затем исправить их в правильном порядке.
Плавность — это тайминг, а не число. Узнайте, что такое фреймпейсинг, почему плохое время кадра ощущается дерганым даже при высоком FPS, и практический порядок действий для исправления.
Статтеры — это не одна проблема. Узнайте об основных типах статтеров, о том, как ощущается каждый из них, и о практическом порядке диагностики, чтобы исправить именно то, что нужно.
Плавность — это не только FPS. Это фреймпейсинг. Узнайте, почему стабильное время кадра ощущается лучше, чем высокий, но нестабильный FPS, и как стабилизировать тайминг.
Плавность — это стабильное время кадра, а не пиковый FPS. Узнайте, что такое frame pacing, как время кадра создает статтеры и какая практическая база исправляет ощущения.
Если ваша игра идет рывками при высоком FPS, дело обычно в фреймпейсинге. Узнайте, что такое фреймтайм, что вызывает скачки и как его стабилизировать в первую очередь.
Плавность — это стабильное время кадра, а не просто высокие цифры. Вот как мыслить категориями времени кадра и избавиться от ощущения «микростаттеров».