Типы статтеров: шейдерные, процессорные, стриминговые (узнайте, какой именно у вас)

Статтеры — это не одна проблема. Узнайте об основных типах статтеров, о том, как ощущается каждый из них, и о практическом порядке диагностики, чтобы исправить именно то, что нужно.
Опубликовано:
Aleksandar Stajic
Updated: 24 февраля 2026 г. в 16:54

Если вы не знаете тип статтера, вы потратите время и деньги впустую. У разных статтеров разные причины. Ощущения — это ваша подсказка. Сначала диагностируйте, затем исправляйте в правильном порядке.

Шейдерный статтер

  • Часто случается при входе в новую область или при появлении новых эффектов.
  • Обычно ситуация улучшается после некоторого времени игры в том же контенте.
  • Ощущается как короткие заминки, которые со временем повторяются реже.

Процессорный статтер или статтер планировщика

  • Часто появляется в загруженных сценах с большим количеством симуляций.
  • Может возникать из-за фоновых задач и колебаний системной нагрузки.
  • Ощущается как случайные скачки, которые не проходят со временем.

Статтер стриминга или накопителя

  • Часто случается при резких поворотах или быстром перемещении по миру.
  • Чаще встречается, когда ассеты загружаются в фоновом режиме.
  • Ощущается как заминки, связанные с движением и загрузкой.

Порядок диагностики

  1. Повторите ту же сцену: становится ли лучше при повторении (шейдеры)?
  2. Проверьте фоновую нагрузку: уменьшает ли закрытие задач количество скачков (процессор или планировщик)?
  3. Протестируйте быстрое перемещение и переходы между зонами: связано ли это с загрузкой (стриминг)?
  4. Только после этого меняйте настройки графики и ограничения.

Если вы правильно определите тип статтера, решение станет очевидным. Если нет — вы будете бесконечно пробовать случайные настройки.

Похожие руководства

Опыт

Результаты, которые вы чувствуете в игре.

Методики

Пошаговые инструкции для улучшения ощущений.

Железо

Оборудование, которое формирует ощущения.

Frame Pacing: почему 120 FPS всё равно могут ощущаться плохо

Плавность — это тайминги, а не цифры.