Типы статтеров: шейдерные, процессорные, стриминговые (узнайте, какой именно у вас)
Статтеры — это не одна проблема. Узнайте об основных типах статтеров, о том, как ощущается каждый из них, и о практическом порядке диагностики, чтобы исправить именно то, что нужно.
Опубликовано:
Aleksandar Stajic
Updated: 24 февраля 2026 г. в 16:54
Если вы не знаете тип статтера, вы потратите время и деньги впустую. У разных статтеров разные причины. Ощущения — это ваша подсказка. Сначала диагностируйте, затем исправляйте в правильном порядке.
Шейдерный статтер
- Часто случается при входе в новую область или при появлении новых эффектов.
- Обычно ситуация улучшается после некоторого времени игры в том же контенте.
- Ощущается как короткие заминки, которые со временем повторяются реже.
Процессорный статтер или статтер планировщика
- Часто появляется в загруженных сценах с большим количеством симуляций.
- Может возникать из-за фоновых задач и колебаний системной нагрузки.
- Ощущается как случайные скачки, которые не проходят со временем.
Статтер стриминга или накопителя
- Часто случается при резких поворотах или быстром перемещении по миру.
- Чаще встречается, когда ассеты загружаются в фоновом режиме.
- Ощущается как заминки, связанные с движением и загрузкой.
Порядок диагностики
- Повторите ту же сцену: становится ли лучше при повторении (шейдеры)?
- Проверьте фоновую нагрузку: уменьшает ли закрытие задач количество скачков (процессор или планировщик)?
- Протестируйте быстрое перемещение и переходы между зонами: связано ли это с загрузкой (стриминг)?
- Только после этого меняйте настройки графики и ограничения.
Если вы правильно определите тип статтера, решение станет очевидным. Если нет — вы будете бесконечно пробовать случайные настройки.
Похожие руководства
ОпытРезультаты, которые вы чувствуете в игре.
МетодикиПошаговые инструкции для улучшения ощущений.
ЖелезоОборудование, которое формирует ощущения.
Frame Pacing: почему 120 FPS всё равно могут ощущаться плохоПлавность — это тайминги, а не цифры.