Впечатления

Результаты, которые вы можете почувствовать во время игры: отзывчивость, плавность, четкость, комфорт.

Articles

NVIDIA RTX Spark объединяет DLSS 5 и локальных ИИ-персонажей на одной игровой платформе

NVIDIA RTX Spark объединяет DLSS 5 и локальных ИИ-персонажей на одной игровой платформе

NVIDIA объединяет нейронный рендеринг и локальное рассуждение ИИ-персонажей на одной игровой платформе. RTX Spark, DLSS 5 и Nemotron 3.5 Bolt показывают, почему следующая задача — не просто запуск ИИ в играх, а обеспечение сосуществования графики, речи и агентного вывода без нарушения впечатлений от игры.
Windows Auto SR — это не DLSS: как работает апскейлинг на NPU без интеграции в игры

Windows Auto SR — это не DLSS: как работает апскейлинг на NPU без интеграции в игры

Windows Auto SR может масштабировать поддерживаемые игры без интеграции DLSS, FSR или XeSS. Вместо запуска модели реконструкции внутри игры на GPU Windows использует NPU, чтобы воссоздать изображение с более высоким разрешением из рендера с более низким разрешением.
Почему в ПК-играх возникают рывки при компиляции шейдеров — и как передовая доставка шейдеров меняет ситуацию

Почему в ПК-играх возникают рывки при компиляции шейдеров — и как передовая доставка шейдеров меняет ситуацию

Заикание шейдеров возникает, когда компьютерной игре приходится компилировать программы для GPU в неподходящий момент. Microsoft Advanced Shader Delivery переносит большую часть этой работы с ПК игрока, подготавливая шейдеры для конкретного оборудования заранее и поставляя их вместе с игрой.
Intel XeSS 3 — это больше, чем апскейлинг: объяснение Multi Frame Generation и Xe Low Latency

Intel XeSS 3 — это больше, чем апскейлинг: объяснение Multi Frame Generation и Xe Low Latency

XeSS 3 больше не просто апскейлер Intel. Теперь он объединяет Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation и Xe Low Latency, обеспечивая до трёх сгенерированных ИИ кадров на каждый отрендеренный кадр на поддерживаемом оборудовании Intel.
DLSS 5 — это не просто апскейлинг: что на самом деле меняет нейронный рендеринг с 3D-направлением

DLSS 5 — это не просто апскейлинг: что на самом деле меняет нейронный рендеринг с 3D-направлением

DLSS 5 переносит ИИ в новую часть графического конвейера. Вместо того чтобы только восстанавливать разрешение или генерировать дополнительные кадры, 3D-Guided Neural Rendering использует собственный кадр игрового движка в качестве основы и улучшает детализацию освещения и материалов под контролем разработчика.
DLSS 4.5 6X: Почему 300 FPS не означает, что игра рендерит 300 кадров

DLSS 4.5 6X: Почему 300 FPS не означает, что игра рендерит 300 кадров

DLSS 4.5 может генерировать до пяти дополнительных кадров для каждого традиционно отрендеренного кадра на поддерживаемых GPU серии RTX 50. В этом руководстве объясняется разница между отрендеренным FPS и отображаемым FPS, почему узкие места CPU можно обойти на уровне представления и почему задержку всё ещё нужно измерять отдельно.
Почему 120 FPS всё ещё могут ощущаться плохо: время кадра, 1% низких и микрофризы — объяснение

Почему 120 FPS всё ещё могут ощущаться плохо: время кадра, 1% низких и микрофризы — объяснение

Игра может сообщать о 120, 144 или даже 200 FPS и при этом ощущаться неровной. Это руководство объясняет, почему средний FPS может скрывать плохую доставку кадров, как время кадра и 1% минимумов выявляют рывки и как диагностировать, вызывает ли проблему CPU, GPU или другая часть конвейера.
DirectX становится ML-платформой: что линейная алгебра и нейронные шейдеры означают для будущих игр

DirectX становится ML-платформой: что линейная алгебра и нейронные шейдеры означают для будущих игр

DirectX выходит за рамки традиционных графических шейдеров. Microsoft добавляет аппаратно-ускоренную линейную алгебру непосредственно в HLSL и отдельный путь для более крупных ML-моделей, закладывая основу для нейронных текстур, обучаемых материалов, нейронного освещения и других методов рендеринга на основе ИИ.
AMD FSR Redstone — это не просто FSR 4: объяснение апскейлинга, генерации кадров, регенерации лучей и кэширования излучения

AMD FSR Redstone — это не просто FSR 4: объяснение апскейлинга, генерации кадров, регенерации лучей и кэширования излучения

Название FSR от AMD изменилось, потому что FSR больше не является одной функцией. Redstone теперь представляет собой набор технологий нейронного рендеринга с отдельными технологиями для масштабирования, генерации кадров, реконструкции трассировки лучей и обученного глобального освещения.
PUBG Ally показывает, почему ИИ-напарникам нужны два мозга: быстрые рефлексы и медленное мышление

PUBG Ally показывает, почему ИИ-напарникам нужны два мозга: быстрые рефлексы и медленное мышление

Языковая модель может понимать тактику и намерения игрока, но она не должна напрямую управлять каждым движением и боевой реакцией. PUBG Ally демонстрирует более практичную архитектуру: быстрое управление на основе дерева поведения для рефлекторных действий в сочетании с небольшой языковой моделью для планирования, координации и естественного общения.
Оповещение о предзаказе: Good Smile Company Figma Doom: The Dark Ages – Doom Slayer DX Edition

Оповещение о предзаказе: Good Smile Company Figma Doom: The Dark Ages – Doom Slayer DX Edition

Новая фигурка Good Smile Company Figma Doom: The Dark Ages Doom Slayer DX Edition — это больше, чем просто очередной выпуск фигурки. Она объединяет спрос коллекционеров, идентичность франшизы и широкую популярность Doom как одной из самых долговечных икон гейминга.

Освоение хвата кистей и запястий, контроля напряжения и выбора устройств для предотвращения усталости

Узнайте, как оптимальные техники захвата, снижение мышечного напряжения и грамотный выбор устройств могут превратить вашу ежедневную работу за компьютером в процесс без усталости. Это руководство предлагает практические стратегии для защиты ваших кистей и запястий от перенапряжения.
1 / 22