Игровой движок становится частично рендерером, частично планировщиком, частично ИИ-системой
Игровые движки использовались для оркестрации симуляции и рендеринга. Нейрографика, предиктивная память и игровые агенты добавляют третью обязанность: решать, где вывод (инференс) должен находиться внутри кадра и игрового состояния.
Читать далее
Опубликовано























