Плавность

Равномерность кадров важнее «сырого» FPS. Стабильное время кадра важнее цифр.

Articles

DLSS 5 — это не просто апскейлинг: что на самом деле меняет нейронный рендеринг с 3D-направлением

DLSS 5 — это не просто апскейлинг: что на самом деле меняет нейронный рендеринг с 3D-направлением

DLSS 5 переносит ИИ в новую часть графического конвейера. Вместо того чтобы только восстанавливать разрешение или генерировать дополнительные кадры, 3D-Guided Neural Rendering использует собственный кадр игрового движка в качестве основы и улучшает детализацию освещения и материалов под контролем разработчика.
DLSS 4.5 6X: Почему 300 FPS не означает, что игра рендерит 300 кадров

DLSS 4.5 6X: Почему 300 FPS не означает, что игра рендерит 300 кадров

DLSS 4.5 может генерировать до пяти дополнительных кадров для каждого традиционно отрендеренного кадра на поддерживаемых GPU серии RTX 50. В этом руководстве объясняется разница между отрендеренным FPS и отображаемым FPS, почему узкие места CPU можно обойти на уровне представления и почему задержку всё ещё нужно измерять отдельно.
Почему 120 FPS всё ещё могут ощущаться плохо: время кадра, 1% низких и микрофризы — объяснение

Почему 120 FPS всё ещё могут ощущаться плохо: время кадра, 1% низких и микрофризы — объяснение

Игра может сообщать о 120, 144 или даже 200 FPS и при этом ощущаться неровной. Это руководство объясняет, почему средний FPS может скрывать плохую доставку кадров, как время кадра и 1% минимумов выявляют рывки и как диагностировать, вызывает ли проблему CPU, GPU или другая часть конвейера.

Безрамочный режим против эксклюзивного полноэкранного: когда это важно для ощущений и стабильности

В большинстве случаев это не имеет значения. Но в некоторых конфигурациях оконный режим влияет на тайминги, оверлеи и стабильность. Вот когда это важно и как сделать выбор.

Фреймпейсинг: почему плавность зависит от времени кадра, а не от FPS

Высокий FPS всё равно может ощущаться плохо, если тайминг кадров неравномерен. Узнайте, что такое frame pacing, что его нарушает и в каком порядке вносить исправления, чтобы вернуть ощущение плавности.

Типы статтеров: быстрая диагностика, которая экономит часы (шейдеры, CPU, стриминг)

Не все статтеры одинаковы. Используйте эту быструю диагностику, чтобы определить статтеры шейдеров, процессора и стриминга, а затем исправить их в правильном порядке.

Типы статтеров: шейдерные, процессорные, стриминговые (узнайте, какой именно у вас)

Статтеры — это не одна проблема. Узнайте об основных типах статтеров, о том, как ощущается каждый из них, и о практическом порядке диагностики, чтобы исправить именно то, что нужно.
1 / 2