Плавность: фреймпейсинг важнее, чем FPS
Плавность — это стабильное время кадра, а не просто высокие цифры. Вот как мыслить категориями времени кадра и избавиться от ощущения «микростаттеров».
Опубликовано:
Aleksandar Stajic
Updated: 23 февраля 2026 г. в 17:53
Игра может показывать высокий средний FPS, но при этом ощущаться прерывистой. Плавность — это стабильность: время кадра, которое не скачет и не колеблется.
Плавность = Стабильное время кадра
- Средний FPS — это лишь сводка.
- Время кадра — это реальный опыт.
- Скачки создают ощущение «запинок», даже если FPS выглядит нормально.
Распространенные причины потери плавности
- Запинки при компиляции шейдеров.
- Задержки при стриминге и вводе-выводе.
- Скачки нагрузки на ЦП от фоновых задач.
- Плохие ограничения кадров и нестабильная синхронизация.
Практический способ улучшить плавность
- Установите стабильное ограничение, которое ваша система сможет поддерживать.
- Устраните скачки перед тем, как повышать настройки.
- Проверьте результат в повторяемой сцене с помощью простого мониторинга времени кадра.
Если вы боретесь со статтерами, воспользуйтесь руководством по их устранению. Оно разделяет причины, связанные с шейдерами, стримингом и процессором.