Frame Pacing: Zašto 60 FPS može delovati gore od 50 (Doslednost pobeđuje)
Glatkoća nije samo FPS. To je frame pacing. Saznajte zašto su dosledna vremena kadrova bolja od višeg, ali nestabilnog FPS-a i kako da stabilizujete tajming.
Objavljeno:
Aleksandar Stajic
Updated: 24. фебруар 2026. 17:38
FPS je prosek. Vaše oči i ruke osećaju tajming. Ako frejmovi stižu neravnomerno, igra deluje isprekidano čak i pri većem prosečnom FPS-u. Ako frejmovi stižu ravnomerno, igra deluje glatko čak i pri nižem FPS-u.
Šta znači frame pacing
- Dobar pacing: svaki frejm stiže u doslednom intervalu.
- Loš pacing: intervali variraju, stvarajući mikro-trzanje.
- Skokovi: retki dugi frejmovi koji stvaraju vidljive zastoje.
Zašto doslednost deluje bolje
- Vaš mozak predviđa kretanje na osnovu obrazaca tajminga.
- Neravnomeran tajming prekida predviđanje i deluje kao zamućenje i kašnjenje.
- Stabilan tajming čini da unos deluje direktnije.
Praktičan redosled stabilizacije
- Izaberite ciljni FPS koji možete održati u najgoroj sceni.
- Ograničite na taj cilj radi stabilne isporuke.
- Smanjite podešavanja koja uzrokuju skokove, a ne samo proseke.
- Onemogućite pozadinske zadatke tokom testiranja.
- Tek tada podesite VRR i strategiju sinhronizacije.
Pravilo
Ako morate da birate između većih brojeva i stabilnog tajminga, izaberite stabilan tajming. To je ono što glatkoća zaista jeste.