Test brzine nije dovoljan. Osećaj u igrama zavisi od latencije pod opterećenjem. Koristite ovaj jednostavan metod testiranja da biste otkrili skokove, džiter i bufferbloat.
Birajte Wi-Fi opsege prema stabilnosti, a ne na osnovu pompe. Koristite ovaj vodič za odlučivanje da odaberete 2.4, 5 ili 6E na osnovu udaljenosti, zagušenja i stvarnog ponašanja džitera.
MTU podešavanja su obično placebo i mogu izazvati probleme sa fragmentacijom. Saznajte kada su promene MTU-a zapravo relevantne i bezbedan pristup ako morate da testirate.
Ako je žična veza nestabilna i samo su neki regioni problematični, možda je do rutiranja. Koristite ovu listu dokaza kako podrška ISP-a ne bi mogla da odmahne rukom na problem.
Ponekad ruter nije problem. Modemi/ONT-ovi mogu uzrokovati resetovanja, prekide i skokove džitera. Koristite ovu kontrolnu listu da proverite fizički sloj i sloj veze.
Skokovi džitera narušavaju stabilnost čak i kada ping izgleda dobro. Koristite ovu listu provere da biste identifikovali uzrok: Wi-Fi, opterećenje, rutiranje ili pozadinske zadatke.
Rubberbanding nije samo jedan problem. Može biti gubitak paketa, skokovi džitera ili desinhronizacija servera. Iskoristite ovu brzu dijagnostiku da prestanete sa nagađanjem i popravite pravi sloj.
Gubitak paketa se oseća kao lag, čudna registracija pogodaka ili rubberbanding. Iskoristite ovu trijažu da identifikujete gde se gubitak dešava, a zatim ga popravite pravilnim redosledom.
Ne nagađajte. Koristite ovo da/ne stablo da izolujete Wi-Fi smetnje, bufferbloat pod opterećenjem, loše rutiranje ili lokalna otpremanja u pozadini — brzo.
Bufferbloat je razlog zašto vaša igra deluje tromo kada neko otprema ili strimuje. Naučite praktičan redosled: merenje pod opterećenjem, upravljanje redovima čekanja, a zatim nadogradnja hardvera.
Ako vam igra laguje kada neko otprema ili strimuje, to je obično bufferbloat. Saznajte šta je to i praktičan redosled rešavanja bez jurenja sirove brzine.