Bayonetta – Player 2 – Nummer 62

Die Bayonetta – Player 2 amiibo aus der Super Smash Bros. Serie stellt das alternative Kostüm des Charakters dar, wie es in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U und später in Super Smash Bros. Ultimate zu sehen ist. Es handelt sich um eine Standard-NFC-Figur mit integriertem Speicher, der von kompatiblen Systemen beschrieben und gelesen werden kann. In der Praxis bedeutet dies, dass die Figur Kämpferdaten und Trainingsfortschritte speichern kann, wenn sie in unterstützten Titeln verwendet wird.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Updated: 27. Februar 2026 um 00:07

Bayonetta – Spieler 2 amiibo (Super Smash Bros. Collection)

Der Name unterscheidet sich in den verschiedenen Regionen nicht wesentlich. Sie wird in Nordamerika, Europa und Japan als Bayonetta – Spieler 2 amiibo vermarktet. Die Figur wurde im Juli 2017 veröffentlicht. In den Vereinigten Staaten erschien Bayonetta – Spieler 2 exklusiv beim Einzelhändler Best Buy. Der Vertrieb in anderen Regionen erfolgte über die üblichen Einzelhandelskanäle.

Das Design spiegelt Bayonettas Erscheinungsbild aus Bayonetta 2 wider. Sie trägt den Kurzhaarschnitt mit einem mehrlagigen, asymmetrischen schwarzen Bodysuit, der mit silbernen und blauen Akzenten versehen ist. Das Outfit ist eng anliegend, strukturiert und scharf geschnitten, was ihrem Redesign im zweiten Spiel entspricht. Die Figur steht in einer dynamischen, gewinkelten Pose. Ein Bein ist gestreckt, das andere leicht gebeugt. Ihr Oberkörper ist dezent gedreht. Ein Arm ist erhoben, wobei eine Pistole nach außen gerichtet ist, während der andere tiefer positioniert ist, was eine Bewegung zwischen den Angriffen suggeriert. Das Haar fließt in modellierten Strähnen nach hinten und erweckt den Eindruck von Bewegung. Die Basis nutzt das Standarddesign der Super Smash Bros. Collection mit einem lichtdurchlässigen Stützelement.

Die Pose entspricht ihrer Kampfhaltung in Super Smash Bros., die wiederum auf ihren Kampfstil in Bayonetta 2 zurückgeht. Die erhobene Waffe und die angewinkelte Hüfte spiegeln ihre Animationen im Spiel wider, insbesondere ihre Übergänge mitten in einer Combo. Es ist keine neutrale Haltung. Sie zeigt sie in Aktion, was dazu passt, wie der Charakter im Crossover-Gameplay inszeniert wird.

Bayonetta stammt aus dem 2009 veröffentlichten Action-Titel Bayonetta und erlangte durch Bayonetta 2 auf der Wii U im Jahr 2014 eine stärkere Verbindung zu Nintendo-Plattformen. Sie repräsentiert einen eigenen Stil innerhalb der Smash-Riege: technisch, combo-orientiert, präzise. Ihre Aufnahme in Super Smash Bros. folgte auf eine öffentliche Abstimmungskampagne, was ihrer Auswahl ein sichtbares Gewicht innerhalb der Community verlieh. Die Spieler-2-Version spiegelt ihre Identität aus dem zweiten Spiel wider und nicht das ursprüngliche Design, was die Entwicklung des Charakters markiert.

Als funktionales amiibo ist diese Figur beschreibbar. In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) und Super Smash Bros. for Wii U (Wii U) erstellt das Scannen des amiibo einen amiibo-Kämpfer (FP). Der Charakter kann trainiert werden, bis Stufe 50 aufsteigen, vom Verhalten des Spielers lernen und individuelle Einstellungen speichern. In Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch) schaltet das amiibo einen trainierbaren Kämpfer frei, der basierend auf den gespielten Matches Tendenzen entwickelt. In Ultimate können Geister zugewiesen werden, und die Daten bleiben auf der Figur gespeichert.

Zusätzlich zu den Smash-Titeln kann das amiibo in verschiedenen Nintendo Switch-Spielen gescannt werden, die allgemeine amiibo-Funktionen unterstützen. In diesen Fällen bietet es in der Regel kleine Boni wie Gegenstände oder tägliche Belohnungen. Der genaue Effekt hängt von der Software ab und ist nicht immer charakterspezifisch.

Der Mehrwert des Bayonetta – Spieler 2 amiibo liegt in seiner Doppelrolle. Es ist eine physische Darstellung ihrer Form aus Bayonetta 2 und eine dauerhafte Trainingseinheit innerhalb der Smash Bros.-Titel. Der Unterschied im Kostüm bietet Sammlern eine klare Abgrenzung zur Standardversion. Funktional verhält es sich wie andere Kämpfer-amiibo, aber visuell dokumentiert es eine spezifische Phase in der Geschichte des Charakters.

Als Teil der Super Smash Bros. Collection steht die Figur als Beleg für Bayonettas Übergang auf Nintendo-Systeme. Die Modellierung fängt eher Bewegung als Stillstand ein. Der NFC-Chip speichert Fortschritte, anstatt statisch zu bleiben. Es ist ein Sammlerobjekt, aber auch ein kleiner Datenträger, der mit dem kompetitiven Spiel verbunden ist.

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Der Timmy & Tommy amiibo gehört zur Animal Crossing amiibo-Figurenreihe, die während der frühen Welle der Serie veröffentlicht wurde. Wie andere Figuren in dieser Kollektion enthält er einen kleinen NFC-Chip, der die physische Figur mit kompatiblen Nintendo-Spielen verknüpft. Das Scannen der Figur verändert das Gameplay nicht drastisch, bietet aber beständig charakterbezogene Interaktionen. Der Wert dieses amiibo liegt hauptsächlich in seiner Fähigkeit, die Zwillings-Ladenbesitzer in unterstützte Titel zu rufen und kleine thematische Elemente freizuschalten, die mit ihnen verbunden sind.

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Die Pokémon-Trainer-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection repräsentiert den Trainer-Charakter, wie er in Super Smash Bros. Ultimate zu sehen ist. Es ist eine funktionale NFC-Figur, die Daten speichert und mit kompatiblen Nintendo-Spielen interagiert. Praktisch gesehen ist es ein Trainingspartner, der sich mit der Zeit anpasst. Nicht nur ein Dekorationsobjekt, aber auch kein komplexes Gerät. Es tut das, wofür das amiibo-System entwickelt wurde.

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Das Rover-amiibo sitzt in einem vertrauten Teil der Animal-Crossing-Reihe. Es ist keine Figur, die ein ganzes Spiel für sich allein verändert. Seine Nutzung ist kleiner als das. Es lässt Rover dort erscheinen, wo Nintendo amiibo-Unterstützung erlaubt hat, und das ist wirklich der Sinn davon. Der Wert kommt aus Zugang, Wiedererkennung und einer direkten Verbindung zu einem der älteren Gesichter in der Serie.

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Die Min Min amiibo aus der Super Smash Bros. Collection erweitert die digitale Funktionalität des Kämpfers in kompatiblen Nintendo-Spielen. Es ist eine physische NFC-Figur, die Daten speichert und mit Softwaresystemen interagiert. Praktisch gesehen ermöglicht sie es Spielern, eine Kämpferfigur in unterstützten Titeln zu erstellen und zu trainieren. Sie ist nicht nur ein reines Dekorationsobjekt; sie trägt beschreibbare Charakterdaten und entwickelt sich durch wiederholte Nutzung weiter.

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