Ruckeln beheben: Eine einfache Diagnose-Map (Shader, CPU, Streaming)

Nicht jedes Ruckeln ist gleich. Nutzen Sie diese schnelle Diagnosekarte, um Shader-Ruckler, CPU-Spitzen oder Streaming-Probleme zu identifizieren und in der richtigen Reihenfolge zu beheben.
Veröffentlicht:
Aleksandar Stajic
Updated: 25. Februar 2026 um 12:15

Ruckeln ist ein Symptom, kein einzelnes Problem. Der schnellste Weg, es zu beheben, besteht darin, den Typ zu identifizieren. Verschiedene Typen haben unterschiedliche Ursachen und unterschiedliche Lösungen.

Drei häufige Arten von Rucklern

  • Shader-Ruckeln: kurze Aussetzer bei neuen Effekten oder in neuen Gebieten.
  • CPU-Ruckeln: Spitzen durch Spiellogik, Hintergrundaufgaben oder Scheduling.
  • Streaming-Ruckeln: Aussetzer beim Laden von Assets, wenn Speicher oder Arbeitsspeicher belastet sind.

Schnelle Identifizierung

  • Wenn es das erste Mal auftritt, wenn Sie einen Effekt sehen, vermuten Sie Shader.
  • Wenn es während hektischer Kämpfe oder in Menüs passiert, vermuten Sie CPU-Spitzen.
  • Wenn es passiert, während Sie sich schnell durch die Welt bewegen, vermuten Sie Streaming.

Reihenfolge der Fehlerbehebung

  1. Frametime stabilisieren (bei Bedarf begrenzen).
  2. Hintergrundlast und Overlays während der Tests reduzieren.
  3. Reduzieren Sie jeweils eine rechenintensive Einstellung, um Spitzen zu verringern.
  4. Wenn das Streaming-Ruckeln anhält, überprüfen Sie den Speicherplatz und den freien Speicher.
  5. Wenn Shader-Ruckeln das Problem ist, erwarten Sie eine Besserung, nachdem die Caches aufgebaut wurden.

Die Regel

Kaufen Sie keine neue Hardware, bevor Sie den Ruckel-Typ kennen. Zuerst die Diagnose, dann die Änderungen.

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