Shader-Cache-Grundlagen: Ruckler beim ersten Start ohne Fake-Tweaks reduzieren
Shader-Cache-Grundlagen: Ruckler beim ersten Durchlauf ohne falsche Tweaks reduzieren
Wenn Ruckler auftreten, sobald Sie neue Gebiete betreten oder neue Effekte sehen, und sich nach einem Durchlauf bessern, handelt es sich oft um Shader-Kompilierung. Dies zu verstehen, spart Stunden an falschem Tuning.
Wie man Shader-Ruckler identifiziert
- Wiederholen Sie denselben Kamerapfad.
- Wenn die Ruckler beim ersten Mal am schlimmsten sind und bei Wiederholungen abnehmen, liegt der Verdacht auf Shadern.
- Wenn die Ruckler bei jedem Durchlauf identisch bleiben, vermuten Sie stattdessen die CPU oder das Streaming.
Was wirklich hilft
- Lassen Sie das Spiel Shader kompilieren (überspringen Sie keine Bildschirme zur Shader-Kompilierung).
- Vermeiden Sie starke Hintergrundlast während der ersten Durchläufe.
- Halten Sie die Treiber auf dem neuesten Stand, wenn das Spiel auf das Shader-Caching der Treiber angewiesen ist.
Regel: Identifizieren Sie den Ruckler-Typ, bevor Sie die Grafikeinstellungen ändern. Andernfalls stellen Sie eine Fehldiagnose.
Verwandte Leitfäden
Ruckler-Typen-TriageShader- vs. CPU- vs. Streaming-Ruckler.
Reihenfolge der Ruckler-BehebungÄndern Sie zuerst das Richtige.
HintergrundlastVersteckte Spitzen und Scheduling.
ErfahrungErgebnisse, die man beim Spielen spüren kann.
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