Shader-Cache-Realität: Was er behebt, was nicht und warum das Ruckeln zurückkehrt
Shader-Ruckler verschwinden oft, nachdem man denselben Pfad wiederholt – das ist das Erkennungsmerkmal. Der Shader-Cache hilft bei wiederholter Kompilierung, aber viele Berichte über „Ruckler“ betreffen eigentlich das CPU-Scheduling oder Streaming. Wenn man den Typ nicht identifiziert, macht man die falsche Ursache verantwortlich.
Wobei der Shader-Cache hilft
- Ruckler bei der erstmaligen Kompilierung von Effekten.
- Wiederholte Durchläufe in denselben Bereichen, nachdem der Cache aufgebaut wurde.
- Einige Shader-Wiederverwendungen auf Treiberebene (abhängig vom Spiel).
Was er nicht behebt
- CPU-Spitzen und Probleme mit dem Hintergrund-Scheduling.
- Streaming-Ruckler durch Speicher/Dekomprimierung.
- Netzwerkspitzen und Bufferbloat-Probleme.
Regel: Wiederholen Sie denselben Kamerapfad. Wenn der Ruckler beim zweiten Durchlauf verschwindet, handelt es sich wahrscheinlich um Shader-Ruckler.
Verwandte Leitfäden
Ruckler-TypenShader vs. CPU vs. Streaming.
Hintergrundlast-KillerCPU-Spitzen, die wie Ruckler aussehen.
Lösungen für Streaming-RucklerRuckler bei Speicher und Dekomprimierung.
Frame PacingWarum sich Ruckler schlimmer anfühlen, als die FPS zeigen.
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