Frame Pacing: Warum Flüssigkeit eine Frage der Frametime ist, nicht der FPS

Hohe FPS können sich trotzdem schlecht anfühlen, wenn das Timing ungleichmäßig ist. Erfahre, was Frame Pacing ist, was es beeinträchtigt und die Reihenfolge der Fehlerbehebung, die ein flüssiges Spielgefühl wiederherstellt.
Veröffentlicht:
Aleksandar Stajic
Aktualisiert: 23. Februar 2026 um 23:34

Flüssigkeit ist konsistentes Timing. FPS ist nur ein Zählwert. Frame Pacing ist das Muster der Bildausgabe – und genau das ist es, was man spürt.

Wie sich schlechtes Pacing anfühlt

  • Mikroruckler selbst bei „hohen FPS“.
  • Das Zielen fühlt sich weniger stabil an, da die Bewegung ungleichmäßig ist.
  • Kameraschwenks wirken innerhalb derselben Szene inkonsistent.

Reihenfolge der Fehlerbehebung

  1. Stotter-Typ identifizieren (Shader, CPU, Streaming).
  2. Ein realistisches Frame-Limit für Stabilität festlegen.
  3. Dann VRR aktivieren und für optimalen Komfort anpassen.
  4. Erst danach die Einstellungen für höhere FPS hochschrauben.

Regel: Stabile Frametimes schlagen hohe FPS-Spitzenwerte für das tatsächliche Spielgefühl.

Zugehörige Leitfäden

Erfahrung

Ergebnisse, die man beim Spielen spüren kann.

Playbooks

Schritt-für-Schritt-Lösungen für ein besseres Spielgefühl.

Stotter-Typen: Eine schnelle Triage

Triage vor Pacing-Änderungen durchführen.

VRR-Einrichtungsleitfaden

VRR funktioniert am besten mit stabilem Pacing.

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