Frame Pacing: Warum Flüssigkeit eine Frage der Frametime ist, nicht der FPS
Flüssigkeit ist konsistentes Timing. FPS ist nur ein Zählwert. Frame Pacing ist das Muster der Bildausgabe – und genau das ist es, was man spürt.
Wie sich schlechtes Pacing anfühlt
- Mikroruckler selbst bei „hohen FPS“.
- Das Zielen fühlt sich weniger stabil an, da die Bewegung ungleichmäßig ist.
- Kameraschwenks wirken innerhalb derselben Szene inkonsistent.
Reihenfolge der Fehlerbehebung
- Stotter-Typ identifizieren (Shader, CPU, Streaming).
- Ein realistisches Frame-Limit für Stabilität festlegen.
- Dann VRR aktivieren und für optimalen Komfort anpassen.
- Erst danach die Einstellungen für höhere FPS hochschrauben.
Regel: Stabile Frametimes schlagen hohe FPS-Spitzenwerte für das tatsächliche Spielgefühl.
Zugehörige Leitfäden
ErfahrungErgebnisse, die man beim Spielen spüren kann.
PlaybooksSchritt-für-Schritt-Lösungen für ein besseres Spielgefühl.
Stotter-Typen: Eine schnelle TriageTriage vor Pacing-Änderungen durchführen.
VRR-EinrichtungsleitfadenVRR funktioniert am besten mit stabilem Pacing.
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