VRR-Bereich-Grundlagen: Warum sich dasselbe Setup in einem Spiel großartig anfühlt und in einem anderen schlecht
VRR funktioniert innerhalb eines Bildwiederholbereichs. Wenn die FPS Ihres Spiels viel Zeit außerhalb dieses Bereichs verbringen, kann VRR das Timing nicht stabilisieren und Sie erhalten ein inkonsistentes Spielgefühl. Das ist der Grund, warum sich ein Spiel perfekt anfühlt und ein anderes auf demselben Setup seltsam wirkt.
Was 'Bereich' bedeutet (einfach erklärt)
- VRR kann die Bildwiederholrate nur innerhalb eines unterstützten Fensters an die FPS anpassen.
- Außerhalb des Fensters ändert sich das Verhalten (Ruckeln, Tearing oder LFC-Verhalten).
- Edge Bouncing tritt auf, wenn die FPS um die Bereichsgrenze schwanken.
Der stabile Weg zur Nutzung von VRR
- Wählen Sie ein haltbares Frame-Limit, das bequem innerhalb des Bereichs bleibt.
- Beheben Sie Ruckler-Spitzen, bevor Sie VRR die Schuld geben.
- Wenn ein Titel ständig an die Grenzen stößt: Limit niedriger ansetzen oder VRR pro Titel deaktivieren.
Regel: VRR ist nur so gut wie Ihr Frame-Pacing innerhalb des unterstützten Bereichs.
Verwandte Leitfäden
VRR-EinrichtungsleitfadenGrundlagen + häufige Fehler.
Frame-Limit-RezepteHaltbare Zielwerte.
VRR-Flackern-DiagnoseEdge Bouncing und Stabilität.
Frame-PacingTiming ist Spielgefühl.
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