Oleadas de amiibo – Ventanas de lanzamiento global y resumen de las series desde 2014

Los amiibo se estructuraron inicialmente en oleadas numeradas, principalmente dentro de la línea Super Smash Bros. de 2014 a 2016. Los lanzamientos posteriores se orientaron hacia agrupaciones basadas en franquicias en lugar de números de oleada estrictos. Lo que sigue es un resumen cronológico aproximado de las principales oleadas y sus ventanas de lanzamiento regionales. Las fechas reflejan la primera aparición en tiendas por mes y año.
Publicado:
Figures - Team
Updated: 27 de febrero de 2026 a las 20:59

Oleadas de amiibo – Ventanas de lanzamiento generales por serie y región

La oleada 1 de Super Smash Bros. incluyó a Mario, Link, Pikachu, Samus y Kirby. Norteamérica, Europa y Australia recibieron esta oleada en noviembre de 2014. Japón le siguió en diciembre de 2014.

La oleada 2 de Super Smash Bros. contó con Peach, Zelda, Bowser, Diddy Kong y Luigi. El lanzamiento en Norteamérica, Europa y Australia fue en diciembre de 2014. Japón lanzó este grupo en enero de 2015.

La oleada 3 de Super Smash Bros. trajo a Toon Link, Sheik, Ike, Sonic y Mega Man. Las regiones occidentales realizaron el lanzamiento en enero de 2015. Japón le siguió en febrero de 2015.

La oleada 4 de Super Smash Bros. introdujo personajes como Charizard, Wario, Pac-Man, Lucina y Robin. Japón los lanzó en abril de 2015. Norteamérica, Europa y Australia le siguieron en mayo de 2015.

Las oleadas 5 y 6 de Super Smash Bros., que incluyeron a Bowser Jr., Ganondorf, Samus Zero y Dr. Mario, se lanzaron entre septiembre de 2015 y marzo de 2016 en todas las regiones principales con solo pequeñas diferencias de tiempo.

La oleada 1 de la serie Super Mario se lanzó simultáneamente en marzo de 2015 en Japón, Norteamérica, Europa y Australia. Las figuras incluyeron a Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad y Bowser.

La oleada 1 de Splatoon, que consistía en Inkling chica, Inkling chico y el calamar, se lanzó globalmente en mayo de 2015. Los tiempos regionales estuvieron muy alineados.

La oleada 1 de Animal Crossing se lanzó en noviembre de 2015 en todo el mundo. Las figuras incluyeron al Aldeano, Canela y Tom Nook. La serie de tarjetas amiibo comenzó durante el mismo mes en todos los territorios principales.

La oleada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que incluyó a Link (jinete), Zelda y el Guardián, se lanzó globalmente en marzo de 2017 junto con el lanzamiento de Nintendo Switch. A partir de este momento, los lanzamientos mundiales simultáneos se convirtieron en la práctica estándar.

Las figuras de Super Mario Odyssey (Mario nupcial, Peach nupcial y Bowser nupcial) se lanzaron globalmente en octubre de 2017 con un retraso regional mínimo.

Las oleadas de DLC de Super Smash Bros. Ultimate entre 2019 y 2023, que incluyeron personajes como Joker, Sephiroth y Kazuya, generalmente se lanzaron de forma simultánea en Japón, Norteamérica, Europa y Australia, normalmente dentro del mismo mes.

Las futuras oleadas anunciadas para 2026, que incluyen figuras temáticas de Super Mario Bros. Wonder y Super Mario Galaxy, están planificadas para un lanzamiento coordinado en varias regiones en marzo y abril de 2026. El patrón indica una alineación global continua en lugar de una distribución escalonada.

A lo largo de la cronología, las primeras oleadas mostraron pequeñas brechas regionales de varias semanas. A partir de 2017, los lanzamientos se sincronizaron cada vez más. La estructura de oleadas sigue siendo visible en los lanzamientos agrupados, aunque la numeración ya no se enfatiza en el embalaje.

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Fox - número 6

El amiibo de Fox de la serie Super Smash Bros. representa al piloto de Star Fox en su diseño de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / Wii U. Es una figura NFC física que almacena datos de personajes e interactúa con juegos de Nintendo compatibles. No es un objeto misterioso, ni solo un juguete decorativo. Es una figura de lectura y escritura en títulos seleccionados.

Link - número 5

El amiibo de Link de la serie Super Smash Bros. representa la versión de Link tal como aparece en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Es una figura NFC física con funcionalidad de datos integrada. El nombre del personaje no varía significativamente entre regiones; se vende simplemente como “Link” en Europa, Norteamérica y Japón.

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Yoshi - número 3

Una figura de Yoshi producida para la línea de amiibo de Super Smash Bros. Existe tanto como objeto de exhibición como hardware de juego funcional. El valor añadido es práctico: permite el crecimiento de personajes en títulos de Smash, desbloquea cosméticos temáticos en juegos seleccionados y proporciona pequeñas bonificaciones recurrentes en otros. Sin complejidad oculta. Es un chip NFC dentro de una figura de personaje.

Samus - número 7

El amiibo de Samus de la serie Super Smash Bros. representa a la cazarrecompensas blindada tal como aparece en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Es una figura NFC física que almacena y transfiere datos de personajes a sistemas Nintendo compatibles. En términos prácticos, es un soporte de datos regrabable combinado con una figura de exhibición detallada.

Donkey Kong - número 4

El amiibo de Donkey Kong de la serie Super Smash Bros. es una figura de personaje con funcionalidad NFC integrada. Almacena datos e interactúa con juegos de Nintendo compatibles. En términos prácticos, es una representación física de Donkey Kong que se puede entrenar, guardar y reutilizar en títulos compatibles. No es un objeto de colección pasivo. Contiene datos de juego.

Pikachu - número 10

El amiibo de Pikachu de la serie Super Smash Bros. extiende al personaje más allá de la pantalla. Funciona como un portador de datos físico con interacción dentro del juego. Su valor añadido reside en el entrenamiento, la personalización y pequeñas bonificaciones desbloqueables en títulos compatibles de Nintendo. No es solo decorativo. Contiene datos grabables y puede desarrollarse con el tiempo.

Reimpresiones de amiibo – Ciclos de lanzamiento, oleadas y su papel en la integración continua de juegos de Nintendo

Los amiibo son figuras y tarjetas de personajes con tecnología NFC introducidos en noviembre de 2014. Una reedición, en términos sencillos, es una tirada de producción renovada de una figura ya lanzada sin cambios funcionales. El chip interno sigue siendo el mismo. Los detalles del embalaje pueden variar ligeramente según el año de producción, pero la interacción con el juego no cambia. Por lo tanto, las reediciones no son nuevas ediciones. Son retornos a la circulación.

Mario - número 1

El amiibo de Mario de la serie Super Smash Bros. convierte un luchador digital en un objeto físico con datos almacenados. Se erige como un accesorio de juego funcional y como un momento documentado de la historia de los crossovers de Nintendo.

Peach - número 2

Un personaje que antes estaba limitado a la pantalla se presenta como una figura física. El amiibo de Peach de la serie Super Smash Bros. convierte los datos de juego almacenados en un objeto tangible. Es una pieza de exhibición e interfaz al mismo tiempo. Plástico por fuera, chip NFC por dentro.