Yoshi - número 3

Una figura de Yoshi producida para la línea de amiibo de Super Smash Bros. Existe tanto como objeto de exhibición como hardware de juego funcional. El valor añadido es práctico: permite el crecimiento de personajes en títulos de Smash, desbloquea cosméticos temáticos en juegos seleccionados y proporciona pequeñas bonificaciones recurrentes en otros. Sin complejidad oculta. Es un chip NFC dentro de una figura de personaje.
Publicado:
Figures - Team
Updated: 27 de febrero de 2026 a las 18:19

amiibo de Yoshi (Colección Super Smash Bros.)

Definición

Un amiibo es una figura de Nintendo equipada con tecnología de comunicación de campo cercano (NFC). Al escanearla en una consola compatible, el sistema lee los datos del personaje almacenados y activa funciones predefinidas en el juego. Ciertos juegos también pueden escribir datos de vuelta en la figura, como guardar el perfil de un luchador entrenado.

Nombre en los mercados de lanzamiento (solo donde difiere)

  • Japón: ヨッシー (Yosshī)
  • Otras regiones: Yoshi

Apariencia, diseño y postura

La figura muestra a Yoshi en verde brillante con un acabado de superficie liso. Unas púas dorsales naranjas recorren su espalda. Una montura roja se sitúa en el centro, con un acabado ligeramente más brillante que el resto del cuerpo. Los zapatos son marrones con suelas amarillas, redondeados y gruesos.

La postura sugiere movimiento hacia adelante. Una pierna avanza mientras la otra soporta el peso. Los brazos están posicionados ligeramente hacia afuera. La cabeza gira suavemente hacia un lado en lugar de mirar hacia el frente. La expresión es neutral y alerta. La figura refleja el arte oficial del personaje de Yoshi para Super Smash Bros. de ese periodo.

Significado en el mundo del juego y origen de la postura

A lo largo de los títulos de Nintendo, Yoshi aparece como compañero, montura y personaje principal en su propia serie. En Smash, esa identidad se reduce a un movimiento claro y una silueta legible. La postura de caminata utilizada para el amiibo se alinea con el arte promocional de la era de Smash. Comunica movilidad y accesibilidad sin exageraciones.

Valor práctico de la versión de la colección Super Smash Bros.

El valor central reside en su uso repetido. En Super Smash Bros. Ultimate, Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, al escanear la figura se crea un luchador amiibo (Figure Player). Este personaje sube de nivel a través de los combates, se adapta a los patrones de juego y almacena el progreso directamente en el amiibo.

Compatibilidad y efectos por consola

  • Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch): Crea y almacena un luchador amiibo entrenable.
  • Super Smash Bros. for Wii U (Wii U): Crea y almacena un luchador amiibo entrenable.
  • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS): Crea y almacena un luchador amiibo entrenable.
  • Mario Kart 8 (Wii U): Desbloquea un atuendo de carreras Mii inspirado en Yoshi.
  • Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch): Desbloquea un atuendo de carreras Mii inspirado en Yoshi.
  • Yoshi’s Crafted World (Nintendo Switch): Desbloquea un atuendo especial inspirado en Yoshi.
  • Super Mario Odyssey (Nintendo Switch): Revela la ubicación de una Energiluna.
  • Captain Toad: Treasure Tracker (Wii U / Nintendo Switch / Nintendo 3DS): Proporciona vidas extra (1-Up) de bonificación.
  • Mario Party 10 (Wii U): Desbloquea funciones del modo amiibo Party y permite el almacenamiento de datos de fichas.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch): Otorga una selección de objetos del juego una vez al día.
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch): Otorga armas y materiales una vez al día.

Conclusión

El amiibo de Yoshi de la colección Super Smash Bros. conecta el diseño físico del personaje con funciones medibles dentro del juego. Su papel más destacado se encuentra en Smash, donde los datos almacenados le otorgan a la figura una identidad persistente. En otros títulos, los beneficios son menores pero constantes. El concepto sigue siendo sencillo: un modelo de personaje reconocible con memoria funcional, estable en todos los sistemas de Nintendo.

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Simón - número 78

El amiibo de Simon de la serie Super Smash Bros. representa al luchador jugable Simon Belmont tal como fue introducido en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC basada en un personaje con funcionalidad de juego. En términos prácticos, es un soporte de datos físico que puede almacenar y transferir datos de luchadores a sistemas Nintendo compatibles. Sin misticismo, solo una figura de plástico con un chip.

Sora - número 93

El amiibo de Sora de la serie Super Smash Bros. representa al último luchador descargable de Super Smash Bros. Ultimate. Extiende la funcionalidad del personaje más allá de la pantalla. Su valor reside en el almacenamiento de datos, el desarrollo de luchadores y la compatibilidad entre títulos dentro del ecosistema de Nintendo.

Ken - número 69

El amiibo de Ken de la serie Super Smash Bros. extiende el personaje jugable a un compañero de entrenamiento físico con datos almacenados. Añade valor funcional a través del aprendizaje del personaje, la personalización y las bonificaciones entre juegos. Más allá de la exhibición, funciona como una figura grabable que se adapta dentro del software compatible.

Lucas - número 53

El amiibo de Lucas de la serie Super Smash Bros. representa al luchador jugable tal como aparece en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Es una figura de personaje basada en NFC que interactúa con sistemas de Nintendo compatibles. El valor práctico reside en almacenar datos del luchador y desbloquear pequeños extras en el juego donde sea compatible.

Cyrus

El amiibo de Cyrus pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante el periodo en que Nintendo expandió la serie a figuras NFC físicas. Funciona como un puente entre la figura de plástico y los juegos de Nintendo compatibles. Al escanearlo, el personaje almacenado en el chip NFC se vuelve accesible dentro del juego. El valor práctico de la figura reside en habilitar interacciones y contenido relacionados con Cyrus que, de otro modo, permanecerían ocultos o serían más difíciles de alcanzar.

Piranha Plant - número 66

El amiibo de Planta Piraña de la serie Super Smash Bros. extiende la funcionalidad del personaje más allá de la pantalla. Almacena datos, desarrolla patrones de comportamiento en títulos compatibles y desbloquea contenido específico dentro del juego. En el uso práctico, actúa como un medio de almacenamiento físico para un luchador entrenable y como una llave para pequeñas bonificaciones en varios juegos de Nintendo.

Blathers

El amiibo de Sócrates forma parte de la serie de figuras de Animal Crossing lanzada durante el despliegue más amplio de la plataforma amiibo de Nintendo. Cada figura combina una pequeña escultura coleccionable con un chip NFC dentro de la base. Cuando se coloca sobre un lector compatible, la consola lee el ID del personaje almacenado en la figura. En la práctica, esto permite que ciertos juegos hagan referencia al personaje directamente. El amiibo de Sócrates proporciona principalmente acceso a apariciones del director del museo o pequeñas funciones relacionadas con el personaje dentro de los títulos de Animal Crossing compatibles.

Celeste

El amiibo de Estela pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la primera oleada de figuras dedicadas al universo de Animal Crossing. Al igual que otras figuras de esta colección, funciona como un pequeño portador NFC conectado al ecosistema amiibo de Nintendo. Al escanearla, la figura vincula al personaje de Estela con juegos compatibles. El valor del amiibo reside principalmente en permitir apariciones del personaje y pequeñas interacciones de juego que, de otro modo, solo aparecerían bajo circunstancias específicas.

Mythra - número 92

El amiibo de Mythra de la serie Super Smash Bros. representa a la Aegis de elemento luz tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Extiende el juego más allá de la pantalla al crear un perfil de datos de luchador persistente que se puede entrenar, guardar y transferir. El valor añadido no reside solo en la decoración, sino en la funcionalidad: la figura se convierte en un compañero de la CPU que aprende y se desarrolla en función de la interacción con el jugador.

Snake - número 75

El amiibo de Snake de la serie Super Smash Bros. amplía los sistemas de entrenamiento y personalización de Super Smash Bros. Ultimate. Representa a Solid Snake en su aparición crossover y funciona como un luchador FIG entrenable. El valor práctico reside en los datos de personaje persistentes, los patrones de comportamiento almacenados y pequeñas bonificaciones funcionales en títulos de Nintendo compatibles.

Timmy & Tommy

El amiibo de Tendo y Nendo pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la primera oleada de la serie. Al igual que otras figuras de esta colección, contiene un pequeño chip NFC que vincula la figura física con juegos de Nintendo compatibles. Escanear la figura no cambia drásticamente la jugabilidad, pero proporciona de manera constante interacciones relacionadas con los personajes. El valor de este amiibo reside principalmente en su capacidad para invocar a los gemelos tenderos en títulos compatibles y desbloquear pequeños elementos temáticos relacionados con ellos.

Min Min - número 88

El amiibo de Min Min de la serie Super Smash Bros. amplía la funcionalidad digital del luchador en juegos de Nintendo compatibles. Es una figura NFC física que almacena datos e interactúa con sistemas de software. En términos prácticos, permite a los jugadores crear y entrenar a una figura de luchador dentro de los títulos compatibles. No es solo un objeto decorativo; contiene datos de personaje grabables y evoluciona a través del uso repetido.