Dark Pit - número 39

El amiibo de Dark Pit pertenece a la serie Super Smash Bros. Es una figura NFC física que se puede escanear en hardware de Nintendo compatible. El valor práctico radica en lo que se desbloquea o se almacena tras un escaneo, dependiendo del juego.
Publicado:
Figures - Team
Actualizado: 27 de febrero de 2026 a las 02:43

amiibo de Dark Pit – Serie Super Smash Bros.

Nombre: “Dark Pit” se mantiene igual en las principales regiones de lanzamiento. Ventana de lanzamiento: julio de 2015.

Capacidad de escritura

En los títulos de Super Smash Bros., la figura admite el uso de lectura y escritura. Los datos del luchador se pueden guardar en el amiibo y actualizarse con el tiempo. Fuera de Smash Bros., los escaneos suelen funcionar como recompensas de solo lectura, con desbloqueos fijos en lugar de datos de entrenamiento almacenados.

Aspecto, diseño y pose

La figura muestra a Dark Pit en una postura de combate inclinada hacia adelante sobre la base redonda de Smash. Las alas están muy extendidas, inclinadas hacia arriba, con un esculpido de plumas por capas. El arco se sostiene al frente en un momento de preparación para el ataque, con el cuerpo ligeramente girado para que la pose se interprete como movimiento en lugar de un retrato estático.

El atuendo sigue el diseño de Kid Icarus: Uprising: ropa oscura con adornos dorados, alas oscuras y la corona de laurel negra. El rostro está concentrado, con una expresión tensa. La pose se alinea con la forma en que se presenta a Dark Pit en el arte promocional de Super Smash Bros. para la era de Wii U / Nintendo 3DS: arma hacia adelante, alas abiertas, una silueta limpia diseñada para la legibilidad.

Significado en los juegos y por qué este personaje es importante

Dark Pit proviene de Kid Icarus: Uprising (Nintendo 3DS) como contraparte de Pit. En Super Smash Bros., funciona como una identidad de luchador distinta dentro del mismo lenguaje visual. El amiibo se centra en esa versión: la postura de rival, la paleta de colores más oscura y la posición de “listo” que encaja en un juego de lucha.

Sistemas compatibles, juegos y efectos de escaneo

Nintendo 3DS: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. Al escanearlo se crea un luchador amiibo (FP) que se puede entrenar. El FP puede subir de nivel, adaptarse para igualar patrones y guardar el progreso en el amiibo.

Wii U: Super Smash Bros. for Wii U. El mismo ciclo de entrenamiento de FP, con los datos escritos de vuelta en la figura. El valor aquí es el uso repetido: entrenar, guardar y llevar el FP a otras consolas.

Nintendo Switch: Super Smash Bros. Ultimate. Al escanearlo se crea un luchador amiibo que se puede entrenar y guardar. Se pueden asignar espíritus para moldear el comportamiento y las estadísticas, con la configuración almacenada en la figura para sesiones posteriores.

Wii U: Super Mario Maker. Al escanearlo se puede desbloquear el disfraz de Dark Pit a través de la función del Champiñón Misterioso.

Wii U / Nintendo 3DS: Yoshi’s Woolly World y Poochy & Yoshi’s Woolly World. Al escanearlo se puede desbloquear un patrón de Yoshi temático del personaje.

Nintendo 3DS: Kirby: Planet Robobot. Al escanearlo se puede otorgar un efecto de Habilidad de Copia vinculado al personaje y un pequeño objeto de bonificación en el juego.

Nintendo 3DS: Chibi-Robo! Zip Lash. Al escanearlo se puede desbloquear una bonificación relacionada con amiibo (contenido de figura estilo presentación).

Conclusión

El valor principal del amiibo de Dark Pit es práctico y repetible en Super Smash Bros.: crear un FP personal, entrenarlo y llevar ese luchador guardado entre sesiones y sistemas. La escultura apoya esa identidad con una pose que se interpreta como “lista para el combate”. En otros juegos compatibles, el valor cambia a desbloqueos rápidos y extras temáticos, adiciones ligeras que aún conectan con el personaje.

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Digby

Entre las primeras figuras amiibo de Animal Crossing, Digby ocupa una posición algo más discreta. La figura representa al educado asistente conocido por la oficina de administración municipal de la serie. Al escanearlo, el amiibo no cambia radicalmente un juego. En su lugar, abre pequeñas interacciones, escenas adicionales o apariciones de personajes que conectan diferentes títulos de Animal Crossing. Su valor es sutil. Extiende la presencia de un personaje familiar a través de varios juegos de Nintendo.

Reese

El amiibo de Paca pertenece a la serie Animal Crossing de figuras amiibo de Nintendo y representa a uno de los comerciantes de la economía del pueblo en los juegos de Animal Crossing. Al igual que con otras figuras de esta línea, el valor reside menos en el objeto de plástico en sí y más en el chip NFC que hay dentro de la base. Al escanearla con sistemas Nintendo compatibles, la figura activa pequeñas interacciones en el juego, desbloquea apariencias de personajes o permite diálogos y objetos adicionales dependiendo del título.

Daisy - número 71

El amiibo de Daisy de la serie Super Smash Bros. extiende al personaje jugable a una forma física y basada en datos. No es solo decorativo. Contiene datos de luchador almacenados e interactúa directamente con sistemas de Nintendo compatibles. Su valor práctico se hace visible cuando se usa en juegos compatibles, especialmente en Super Smash Bros. Ultimate.

Isabelle - número 73

El amiibo de Canela de la serie Super Smash Bros. representa al personaje de Animal Crossing tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Como parte de la línea Smash, su principal valor añadido reside en la funcionalidad dentro de juegos compatibles, especialmente a través del almacenamiento de datos de luchadores y desbloqueos relacionados con el personaje. Es una figura NFC funcional, no un objeto decorativo con mecánicas ocultas. La tecnología en su interior permite la interacción de datos donde sea compatible.

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Incineroar - número 79

El amiibo de Incineroar de la serie Super Smash Bros. representa al Pokémon de tipo Fuego inspirado en la lucha libre tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Funciona como una figura NFC física que puede almacenar datos de personajes e interactuar con sistemas de Nintendo compatibles. El valor añadido reside principalmente en su uso como un Figure Player (FP) entrenable en Super Smash Bros. Ultimate, donde desarrolla patrones de comportamiento basados en la interacción con el jugador.

Simón - número 78

El amiibo de Simon de la serie Super Smash Bros. representa al luchador jugable Simon Belmont tal como fue introducido en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC basada en un personaje con funcionalidad de juego. En términos prácticos, es un soporte de datos físico que puede almacenar y transferir datos de luchadores a sistemas Nintendo compatibles. Sin misticismo, solo una figura de plástico con un chip.

Alex - número 89

El amiibo de Alex de la serie Super Smash Bros. representa al personaje de Minecraft tal como se usa en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC que interactúa con sistemas de Nintendo compatibles. Su valor añadido se manifiesta más claramente donde los datos guardados pueden ser reutilizados.

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Cromo - número 80

El amiibo de Chrom de la serie Super Smash Bros. lleva al personaje a una forma física a la vez que añade funcionalidad en los sistemas de Nintendo compatibles. No es solo decorativo. Almacena datos donde es compatible y desbloquea contenido definido en el juego. El valor práctico se centra en su función de entrenamiento en Super Smash Bros. Ultimate y en bonificaciones menores en títulos seleccionados de Fire Emblem.

Kazuya - número 91

El amiibo de Kazuya de la serie Super Smash Bros. extiende la función del personaje más allá de la pantalla. No es un extra decorativo de forma aislada. Almacena datos, se adapta al comportamiento del jugador y vuelve a entrar en juegos compatibles con patrones aprendidos. En el uso práctico, se convierte en un compañero de entrenamiento persistente. El valor añadido reside en la continuidad. Los combates no terminan simplemente; se acumulan.