Frame Pacing: Por qué 120 FPS pueden sentirse peor que 60 (Fluidez explicada)

La fluidez es una sincronización constante, no los FPS máximos. Aprende qué es el frame pacing, cómo los frametimes generan tirones y la base práctica que mejora la sensación.
Publicado:
Aleksandar Stajic
Updated: 25 de febrero de 2026 a las 12:09

El FPS promedio es un número de marketing. La fluidez es cuestión de sincronización. Si tus fotogramas llegan de forma desigual, tus ojos lo ven y tus manos lo sienten, incluso cuando el contador de FPS parece impresionante.

Sincronización de fotogramas (Simple)

La sincronización de fotogramas (frame pacing) es la uniformidad con la que se entregan los fotogramas a lo largo del tiempo. Una buena sincronización significa tiempos de fotograma similares. Una mala sincronización significa picos y huecos, lo que se traduce en micro-tirones (micro-stutter).

Por qué los FPS altos aún pueden sentirse mal

  • Los fotogramas son rápidos en promedio pero inestables bajo carga.
  • Las tareas en segundo plano roban tiempo de forma impredecible.
  • Los ajustes fuerzan al sistema a generar picos en lugar de una salida constante.
  • Los picos de red pueden añadir caos en la sincronización de los juegos en línea.

Base práctica

  1. Elige un objetivo de rendimiento realista que puedas mantener.
  2. Limita los FPS a ese objetivo para reducir las oscilaciones.
  3. Baja los ajustes que causan picos, no los que apenas importan.
  4. Vuelve a probar la misma escena después de cada cambio.

La regla

La estabilidad vence a los picos. Unos 60 estables pueden sentirse más fluidos que unos 120 inestables, y unos 120 estables se sienten increíbles porque se mantienen estables.

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