Ganondorf - número 41

El amiibo de Ganondorf de la serie Super Smash Bros. es una figura de personaje basada en NFC con almacenamiento de escritura integrado. Representa a Ganondorf tal como fue diseñado para Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. En términos sencillos, es un modelo físico que puede almacenar datos de luchadores y transferirlos entre juegos compatibles. El valor añadido es práctico y medible a través de la interacción dentro del juego.
Publicado:
Figures - Team
Actualizado: 27 de febrero de 2026 a las 02:37

Ganondorf amiibo - Serie Super Smash Bros.

El nombre del producto no varía entre regiones. Se distribuye como Ganondorf dentro de la colección Super Smash Bros. en Europa, Norteamérica y Japón. El lanzamiento se produjo en junio de 2015 en Japón y en septiembre de 2015 en Europa y Norteamérica.

El amiibo admite funciones de lectura y escritura. En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, y en Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch, genera un luchador FIG. Este luchador aprende de los combates, almacena datos de experiencia y ajusta sus patrones de comportamiento. El progreso se escribe directamente en el amiibo y puede reutilizarse en sistemas compatibles. En otros juegos compatibles, la figura suele funcionar como de solo lectura y desbloquea bonificaciones predefinidas.

La escultura se basa en la armadura de Ganondorf inspirada en su apariencia de Twilight Princess tal como se ve en Super Smash Bros. Se mantiene en una postura amplia y firme. El brazo derecho está extendido hacia adelante con la palma abierta, posicionado como si asestara un fuerte golpe frontal. El brazo izquierdo está ligeramente inclinado hacia atrás. La capa se curva detrás de él en un movimiento fijo. La armadura muestra patrones grabados con detalles de pintura metálica y superficies mate más oscuras. Su expresión facial parece severa y concentrada. La pose refleja su animación de ataque fuerte lateral en Super Smash Bros y hace referencia al movimiento de ataque del juego.

Ganondorf proviene de la serie The Legend of Zelda, donde aparece como el antagonista recurrente y rey Gerudo. En el contexto de Smash Bros, se interpreta como un luchador pesado orientado a la potencia con tiempos de ataque deliberados. El amiibo refleja esta representación a través de la postura y la expresión. El énfasis está en la fuerza física más que en la presentación mágica.

Los sistemas compatibles incluyen Nintendo 3DS, Wii U y Nintendo Switch. En Super Smash Bros para 3DS y Wii U, al escanear el amiibo se crea un luchador que se puede entrenar. En Super Smash Bros Ultimate para Nintendo Switch, el luchador puede alcanzar el nivel 50, obtener ajustes estadísticos y desarrollar tendencias según la interacción del jugador. Los datos almacenados permanecen en la propia figura, lo que permite la transferencia entre consolas.

En The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Wii U y Nintendo Switch, al escanear el amiibo de Ganondorf se obtienen cofres del tesoro que contienen armas, materiales y, ocasionalmente, equipo poco común. En los títulos de Hyrule Warriors en Wii U, Nintendo 3DS y Nintendo Switch, desbloquea armas adicionales o materiales relacionados. En otros títulos de Nintendo Switch compatibles con amiibo, normalmente otorga bonificaciones diarias estándar, como objetos o moneda del juego.

Como objeto de catálogo, el amiibo de Ganondorf combina una representación física detallada con una funcionalidad de juego persistente. Su principal valor añadido reside en la función de entrenamiento de Smash Bros, respaldada por bonificaciones cruzadas en juegos relacionados con Zelda. El beneficio se concreta tras el escaneo. La figura sirve tanto como soporte de datos como representación física del Ganondorf de la era Smash.

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Snake - número 75

El amiibo de Snake de la serie Super Smash Bros. amplía los sistemas de entrenamiento y personalización de Super Smash Bros. Ultimate. Representa a Solid Snake en su aparición crossover y funciona como un luchador FIG entrenable. El valor práctico reside en los datos de personaje persistentes, los patrones de comportamiento almacenados y pequeñas bonificaciones funcionales en títulos de Nintendo compatibles.

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Cyrus

El amiibo de Cyrus pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante el periodo en que Nintendo expandió la serie a figuras NFC físicas. Funciona como un puente entre la figura de plástico y los juegos de Nintendo compatibles. Al escanearlo, el personaje almacenado en el chip NFC se vuelve accesible dentro del juego. El valor práctico de la figura reside en habilitar interacciones y contenido relacionados con Cyrus que, de otro modo, permanecerían ocultos o serían más difíciles de alcanzar.

Tom Nook

Dentro de la línea de figuras amiibo de Animal Crossing, el amiibo de Tom Nook representa a una de las figuras centrales de la serie. La figura apareció durante la primera oleada de amiibo dedicados de Animal Crossing. El momento del lanzamiento varió ligeramente según la región, pero en general se sitúa en noviembre de 2015. La figura lleva la imagen de Tom Nook, un personaje que ha estado presente desde los primeros títulos de Animal Crossing y cuyo papel ha pasado lentamente de ser tendero a organizador de infraestructuras de la vida del pueblo. El amiibo funciona principalmente como una clave de personaje: al escanearlo, Tom Nook aparece en varios juegos compatibles de Nintendo, desbloqueando pequeñas interacciones, contenido de personajes o bonificaciones temáticas.

Reese

El amiibo de Paca pertenece a la serie Animal Crossing de figuras amiibo de Nintendo y representa a uno de los comerciantes de la economía del pueblo en los juegos de Animal Crossing. Al igual que con otras figuras de esta línea, el valor reside menos en el objeto de plástico en sí y más en el chip NFC que hay dentro de la base. Al escanearla con sistemas Nintendo compatibles, la figura activa pequeñas interacciones en el juego, desbloquea apariencias de personajes o permite diálogos y objetos adicionales dependiendo del título.

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Alex - número 89

El amiibo de Alex de la serie Super Smash Bros. representa al personaje de Minecraft tal como se usa en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC que interactúa con sistemas de Nintendo compatibles. Su valor añadido se manifiesta más claramente donde los datos guardados pueden ser reutilizados.

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Squirtle - número 77

El amiibo de Squirtle de la serie Super Smash Bros. representa un segmento del trío del Entrenador Pokémon dentro de Super Smash Bros. Ultimate. Funciona como una figura entrenable y un token de personaje compatible para varios títulos de Nintendo. En términos prácticos, este amiibo proporciona almacenamiento de datos de juego y contenido desbloqueable en el juego. No es solo decorativo. Aporta valor funcional en los sistemas compatibles.

Min Min - número 88

El amiibo de Min Min de la serie Super Smash Bros. amplía la funcionalidad digital del luchador en juegos de Nintendo compatibles. Es una figura NFC física que almacena datos e interactúa con sistemas de software. En términos prácticos, permite a los jugadores crear y entrenar a una figura de luchador dentro de los títulos compatibles. No es solo un objeto decorativo; contiene datos de personaje grabables y evoluciona a través del uso repetido.

Pokémon Trainer - número 74

El amiibo del Entrenador Pokémon de la serie Super Smash Bros. representa al personaje del entrenador tal como se ve en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC funcional que almacena datos e interactúa con juegos de Nintendo compatibles. En términos prácticos, es un compañero de entrenamiento que se adapta con el tiempo. No es solo un objeto decorativo, pero tampoco un dispositivo complejo. Hace lo que el sistema amiibo fue diseñado para hacer.

Dark Samus - número 81

El amiibo de Dark Samus de la serie Super Smash Bros. extiende al luchador jugable a una unidad de entrenamiento física. No es solo un objeto decorativo. Almacena datos, desarrolla patrones de comportamiento en títulos compatibles y refleja el historial de combates de vuelta al juego. Su valor añadido reside en esta persistencia. La figura se convierte en un oponente adaptativo en lugar de un desbloqueo estático.