Cadena de latencia: de dónde viene realmente el retraso (extremo a extremo)
El retraso no es un solo ajuste. Es una cadena: dispositivo de entrada → sistema → juego → ritmo de fotogramas → pantalla → (para el juego en línea) red. Si no mapeas la cadena, arreglarás el eslabón equivocado.
La cadena de latencia (Simple)
- Entrada: mando/ratón, sondeo (polling), inalámbrico vs cableado.
- Sistema: carga en segundo plano, programación, modo de energía.
- Juego: latencia del motor, ajustes, comportamiento de la cola de renderizado.
- Sincronización: ritmo de fotogramas (frame pacing) y límites.
- Pantalla: modo, procesamiento, refresco, VRR.
Cómo depurar sin ruido
- Corrige primero la base de la pantalla (Modo Juego, refresco correcto).
- Estabiliza el ritmo de fotogramas (limítalo para mayor consistencia).
- Elimina la carga en segundo plano y vuelve a probar.
- Solo entonces ajusta las variables de entrada (sondeo, zonas muertas, curvas).
Regla: corrige primero la fuente de retraso más grande y constante. No ajustes las entradas mientras la sincronización sea inestable.
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Ritmo de fotogramas (Frame Pacing)La sincronización es un eslabón fundamental.
Modo Juego explicadoEl procesamiento de la pantalla suele ser el culpable.
Base de controlesAjusta solo después de lograr estabilidad.
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