R.O.B. (Famicom) - número 54

El amiibo de R.O.B. Famicom Color es una figura de personaje de la serie Super Smash Bros. que almacena datos de luchadores e interactúa con juegos de Nintendo compatibles. Representa la versión roja y blanca del robot tal como se lanzó para el Family Computer japonés. Este amiibo proporciona beneficios funcionales en el juego y datos de personajes persistentes.
Publicado:
Figures - Team
Updated: 27 de febrero de 2026 a las 01:37

amiibo de R.O.B. (colores de Famicom) – Colección Super Smash Bros.

En Japón, el personaje es conocido como Family Computer Robot. En Norteamérica y Europa, el nombre es R.O.B., que significa Robotic Operating Buddy. La variante con los colores de Famicom refleja el diseño del hardware japonés. El amiibo se lanzó en julio de 2015 en Japón y en septiembre de 2015 en Europa y Norteamérica.

Este amiibo es compatible con la funcionalidad de lectura y escritura. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Super Smash Bros. for Wii U, crea un luchador figurante que puede entrenarse y guardarse en la figura. Lo mismo se aplica a Super Smash Bros. Ultimate en Nintendo Switch. El luchador gana experiencia hasta el nivel 50. El comportamiento cambia con el tiempo dependiendo de la exposición a los combates. Los ajustes se escriben directamente en el amiibo.

El diseño sigue la paleta de colores de Famicom. El cuerpo es blanco con acentos rojos intensos en la carcasa de la cabeza y en las secciones de los brazos. Los ojos se ven azules dentro de un panel de visor horizontal. Ambos brazos mecánicos se extienden ligeramente hacia adelante con las pinzas abiertas. La cabeza permanece centrada. La pose refleja la postura de espera neutral utilizada en Super Smash Bros. Sugiere preparación en lugar de una animación de ataque específica.

R.O.B. tiene su origen en el periférico de 1985 lanzado para la Family Computer en Japón y más tarde para la Nintendo Entertainment System. Se incluía en un pack con Gyromite y Stack Up. El dispositivo respondía a las señales luminosas de la pantalla del televisor y movía accesorios físicos. Dentro de la historia de Nintendo, el robot representa un periodo en el que la compañía presentó la NES como un sistema de entretenimiento. El personaje regresó décadas después como luchador jugable en Super Smash Bros. Brawl, donde el movimiento de levitación y las herramientas de proyectiles definieron su repertorio de movimientos.

En Nintendo 3DS y Wii U, el amiibo almacena datos de entrenamiento del luchador para Super Smash Bros. En Nintendo Switch, Super Smash Bros. Ultimate amplía este sistema con el apoyo de espíritus que modifican los atributos. En Mario Kart 8 para Wii U, al escanearlo se desbloquea un atuendo de carreras Mii inspirado en R.O.B. El mismo desbloqueo aparece en Mario Kart 8 Deluxe en Nintendo Switch. En otros títulos compatibles, la figura suele otorgar pequeñas bonificaciones o contenido cosmético dependiendo del software.

El valor del amiibo de R.O.B. (colores de Famicom) reside en su combinación de funcionalidad y referencia histórica. Funciona como un luchador persistente de Smash a la vez que conecta visualmente con el diseño inicial del hardware de Nintendo. La variación de color lo distingue de la versión gris de NES, aunque las funciones de juego siguen siendo idénticas. Su propósito se centra en el progreso almacenado y la interacción repetida en los sistemas compatibles.

Related Articles

Rover

El amiibo de Fran se sitúa en una parte familiar de la línea de Animal Crossing. No es una figura que cambie un juego entero por sí sola. Su uso es menor que eso. Permite que Fran aparezca donde Nintendo permitió la compatibilidad con amiibo, y ese es realmente su propósito. El valor proviene del acceso, el reconocimiento y un vínculo directo con una de las caras más antiguas de la serie.

Mythra - número 92

El amiibo de Mythra de la serie Super Smash Bros. representa a la Aegis de elemento luz tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Extiende el juego más allá de la pantalla al crear un perfil de datos de luchador persistente que se puede entrenar, guardar y transferir. El valor añadido no reside solo en la decoración, sino en la funcionalidad: la figura se convierte en un compañero de la CPU que aprende y se desarrolla en función de la interacción con el jugador.

Sora - número 93

El amiibo de Sora de la serie Super Smash Bros. representa al último luchador descargable de Super Smash Bros. Ultimate. Extiende la funcionalidad del personaje más allá de la pantalla. Su valor reside en el almacenamiento de datos, el desarrollo de luchadores y la compatibilidad entre títulos dentro del ecosistema de Nintendo.

Pokémon Trainer - número 74

El amiibo del Entrenador Pokémon de la serie Super Smash Bros. representa al personaje del entrenador tal como se ve en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC funcional que almacena datos e interactúa con juegos de Nintendo compatibles. En términos prácticos, es un compañero de entrenamiento que se adapta con el tiempo. No es solo un objeto decorativo, pero tampoco un dispositivo complejo. Hace lo que el sistema amiibo fue diseñado para hacer.

Kazuya - número 91

El amiibo de Kazuya de la serie Super Smash Bros. extiende la función del personaje más allá de la pantalla. No es un extra decorativo de forma aislada. Almacena datos, se adapta al comportamiento del jugador y vuelve a entrar en juegos compatibles con patrones aprendidos. En el uso práctico, se convierte en un compañero de entrenamiento persistente. El valor añadido reside en la continuidad. Los combates no terminan simplemente; se acumulan.

Joker - número 83

El amiibo de Joker de la serie Super Smash Bros. amplía el elenco de figuras NFC con un personaje que originalmente no pertenecía al catálogo propio de Nintendo. Representa a Joker tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. La figura funciona como un soporte de datos interactivo. Se puede leer y escribir, lo que significa que almacena datos del luchador y aprende mediante el uso repetido en títulos compatibles.

Daisy - número 71

El amiibo de Daisy de la serie Super Smash Bros. extiende al personaje jugable a una forma física y basada en datos. No es solo decorativo. Contiene datos de luchador almacenados e interactúa directamente con sistemas de Nintendo compatibles. Su valor práctico se hace visible cuando se usa en juegos compatibles, especialmente en Super Smash Bros. Ultimate.

Celeste

El amiibo de Estela pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la primera oleada de figuras dedicadas al universo de Animal Crossing. Al igual que otras figuras de esta colección, funciona como un pequeño portador NFC conectado al ecosistema amiibo de Nintendo. Al escanearla, la figura vincula al personaje de Estela con juegos compatibles. El valor del amiibo reside principalmente en permitir apariciones del personaje y pequeñas interacciones de juego que, de otro modo, solo aparecerían bajo circunstancias específicas.

Isabelle - número 73

El amiibo de Canela de la serie Super Smash Bros. representa al personaje de Animal Crossing tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Como parte de la línea Smash, su principal valor añadido reside en la funcionalidad dentro de juegos compatibles, especialmente a través del almacenamiento de datos de luchadores y desbloqueos relacionados con el personaje. Es una figura NFC funcional, no un objeto decorativo con mecánicas ocultas. La tecnología en su interior permite la interacción de datos donde sea compatible.

Kapp’n

El amiibo de Capitán pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la primera oleada de figuras conectadas a la serie. Al igual que otras figuras de esa línea, lleva un pequeño chip NFC que vincula el objeto físico con varios juegos de Nintendo. Escanear la figura activa contenido relacionado con el personaje. El valor práctico de la figura reside principalmente en la capacidad de llamar a Capitán en los títulos compatibles y desbloquear pequeñas piezas de contenido temático relacionado con su papel en la serie.

Isabelle – Summer Outfit

Entre las figuras amiibo de Animal Crossing lanzadas por Nintendo, la versión de Canela – Atuendo de verano representa una variación estacional de uno de los personajes centrales de la serie. La figura posee la misma funcionalidad técnica que otros amiibo de Animal Crossing, pero su apariencia refleja el tono más ligero y relajado que se suele ver durante los eventos de verano en los juegos. Al escanearse mediante NFC, la figura interactúa con varios títulos compatibles y desbloquea pequeñas interacciones dentro del juego vinculadas a la propia Canela.

Coleccionismo de amiibo sellados: La base que mantiene tu exhibición con un aspecto premium

El coleccionismo sellado se trata de las esquinas, la claridad del blíster y el control del entorno. Usa esta base para mantener tu exhibición premium y consistente a largo plazo.