R.O.B. (Famicom) - número 54

El amiibo de R.O.B. Famicom Color es una figura de personaje de la serie Super Smash Bros. que almacena datos de luchadores e interactúa con juegos de Nintendo compatibles. Representa la versión roja y blanca del robot tal como se lanzó para el Family Computer japonés. Este amiibo proporciona beneficios funcionales en el juego y datos de personajes persistentes.
Publicado:
Figures - Team
Updated: 27 de febrero de 2026 a las 01:37

amiibo de R.O.B. (colores de Famicom) – Colección Super Smash Bros.

En Japón, el personaje es conocido como Family Computer Robot. En Norteamérica y Europa, el nombre es R.O.B., que significa Robotic Operating Buddy. La variante con los colores de Famicom refleja el diseño del hardware japonés. El amiibo se lanzó en julio de 2015 en Japón y en septiembre de 2015 en Europa y Norteamérica.

Este amiibo es compatible con la funcionalidad de lectura y escritura. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Super Smash Bros. for Wii U, crea un luchador figurante que puede entrenarse y guardarse en la figura. Lo mismo se aplica a Super Smash Bros. Ultimate en Nintendo Switch. El luchador gana experiencia hasta el nivel 50. El comportamiento cambia con el tiempo dependiendo de la exposición a los combates. Los ajustes se escriben directamente en el amiibo.

El diseño sigue la paleta de colores de Famicom. El cuerpo es blanco con acentos rojos intensos en la carcasa de la cabeza y en las secciones de los brazos. Los ojos se ven azules dentro de un panel de visor horizontal. Ambos brazos mecánicos se extienden ligeramente hacia adelante con las pinzas abiertas. La cabeza permanece centrada. La pose refleja la postura de espera neutral utilizada en Super Smash Bros. Sugiere preparación en lugar de una animación de ataque específica.

R.O.B. tiene su origen en el periférico de 1985 lanzado para la Family Computer en Japón y más tarde para la Nintendo Entertainment System. Se incluía en un pack con Gyromite y Stack Up. El dispositivo respondía a las señales luminosas de la pantalla del televisor y movía accesorios físicos. Dentro de la historia de Nintendo, el robot representa un periodo en el que la compañía presentó la NES como un sistema de entretenimiento. El personaje regresó décadas después como luchador jugable en Super Smash Bros. Brawl, donde el movimiento de levitación y las herramientas de proyectiles definieron su repertorio de movimientos.

En Nintendo 3DS y Wii U, el amiibo almacena datos de entrenamiento del luchador para Super Smash Bros. En Nintendo Switch, Super Smash Bros. Ultimate amplía este sistema con el apoyo de espíritus que modifican los atributos. En Mario Kart 8 para Wii U, al escanearlo se desbloquea un atuendo de carreras Mii inspirado en R.O.B. El mismo desbloqueo aparece en Mario Kart 8 Deluxe en Nintendo Switch. En otros títulos compatibles, la figura suele otorgar pequeñas bonificaciones o contenido cosmético dependiendo del software.

El valor del amiibo de R.O.B. (colores de Famicom) reside en su combinación de funcionalidad y referencia histórica. Funciona como un luchador persistente de Smash a la vez que conecta visualmente con el diseño inicial del hardware de Nintendo. La variación de color lo distingue de la versión gris de NES, aunque las funciones de juego siguen siendo idénticas. Su propósito se centra en el progreso almacenado y la interacción repetida en los sistemas compatibles.

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Mabel

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