Tipos de Tartamudeo: Shader, CPU, Streaming (Saber Cuál Tienes)
Si no conoces el tipo de tartamudeo (stutter), perderás tiempo y dinero. Diferentes tipos de tartamudeo tienen diferentes causas. La sensación es tu pista. Diagnostica primero, luego soluciona en el orden correcto.
Tartamudeo por Shaders
- Suele ocurrir al entrar en una zona nueva o al ver efectos nuevos.
- Normalmente mejora después de un tiempo de juego en el mismo contenido.
- Se siente como pequeños tirones que se repiten menos con el tiempo.
Tartamudeo de CPU o Planificación
- Suele aparecer en escenas complejas con mucha simulación.
- Puede provenir de tareas en segundo plano y variaciones en la carga del sistema.
- Se siente como picos aleatorios que no mejoran con el tiempo.
Tartamudeo de Streaming o Almacenamiento
- Suele ocurrir al girar rápidamente o al moverse rápido por el mundo.
- Más común cuando los recursos se cargan en segundo plano.
- Se siente como tirones ligados al movimiento y a la carga.
Orden de Diagnóstico
- Repite la misma escena: ¿mejora con la repetición (shader)?
- Comprueba la carga en segundo plano: ¿cerrar tareas reduce los picos (CPU o planificación)?
- Prueba movimientos rápidos y transiciones de área: ¿está ligado a la carga (streaming)?
- Solo entonces cambia los ajustes gráficos y los límites.
Si identificas el tartamudeo correctamente, la solución se vuelve obvia. Si no lo haces, darás vueltas con ajustes aleatorios.
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