Por qué los mismos FPS se sienten diferentes: tiempos, colas y procesamiento oculto
Los FPS son un número. La sensación es el tiempo. Dos sistemas pueden mostrar 120 FPS, pero uno se siente nítido e inmediato mientras que el otro se siente pesado. La diferencia suele provenir de la cadencia de fotogramas (frame pacing), la antigüedad de la cola de renderizado y el procesamiento oculto de la pantalla.
Las tres razones reales
- Cadencia de fotogramas: tiempos de fotograma consistentes frente a irregulares.
- Antigüedad de la cola: fotogramas en espera antes de mostrarse.
- Procesamiento de pantalla: latencia oculta por mejoras de imagen.
Orden de corrección (sin efecto placebo)
- Activa el Modo Juego y desactiva las trampas de procesamiento.
- Aplica un límite de fotogramas estable y corrige los tipos de tirones (stutter).
- Luego ajusta VRR/HDR/gráficos según tu preferencia.
Regla: cuando la sensación sea inconsistente, estabiliza primero los tiempos. Las preferencias vienen después de la estabilidad.
Guías relacionadas
Cadencia de fotogramas (Frame Pacing)El tiempo de fotograma es lo que sientes.
Conceptos básicos de la cola de renderizadoLa antigüedad de la cola añade retraso.
Trampas de procesamientoLatencia oculta y artefactos.
Corrige el retraso de entrada rápidoLista de verificación de la cadena de tiempos.
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