Por qué los juegos de PC se entrecortan al compilar shaders — y cómo la entrega avanzada de shaders lo cambia
El tartamudeo de shaders ocurre cuando un juego de PC tiene que compilar programas de GPU en el momento equivocado. Microsoft Advanced Shader Delivery traslada gran parte de ese trabajo fuera del PC del jugador al preparar shaders específicos para el hardware con antelación y entregarlos junto con el juego.




