Saccades CPU vs Saccades GPU vs Saccades de shaders : Comment savoir ce que vous avez
Le bégaiement (stutter) est un problème de timing, mais la source peut varier. Si vous traitez tous les bégaiements de la même manière, vous perdez du temps. Diagnostiquez d'abord le type, puis appliquez le bon ordre de correction.
Saccades de Shaders
- Se manifeste par de brèves saccades lorsque vous entrez dans de nouvelles zones ou que des effets apparaissent.
- S'améliore souvent après avoir joué au même contenu une fois.
- Fréquent dans les nouveaux jeux et avec les nouveaux pilotes.
Saccades du CPU
- Se manifeste par un rythme irrégulier lors de scènes chargées, de l'IA, de la physique ou du streaming.
- Souvent pire lorsque des tâches de fond sont actives.
- Peut être corrélé à des baisses soudaines de réactivité.
Saccades du GPU
- Se manifeste par des chutes lors de visuels et d'effets lourds.
- S'améliore souvent si vous réduisez les paramètres qui provoquent des pics de charge.
- Peut apparaître sous forme d'oscillation si vous êtes à la limite de la capacité du GPU.
Diagnostic Rapide (Pratique)
- Répétez la même scène deux fois : si cela s'améliore, suspectez les shaders.
- Réduisez la charge en arrière-plan : si cela s'améliore, suspectez le CPU et l'ordonnancement.
- Réduisez un paramètre visuel gourmand : si cela s'améliore, suspectez des pics de charge du GPU.
- Modifiez une seule variable à la fois et retestez la même scène.
Une fois que vous connaissez le type de saccade, les corrections deviennent évidentes. Sans cela, vous avancez à l'aveuglette.
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