Ken - numéro 69

L'amiibo Ken de la collection Super Smash Bros. transforme le personnage jouable en un partenaire d'entraînement physique avec des données stockées. Il ajoute une valeur fonctionnelle grâce à l'apprentissage du personnage, à la personnalisation et aux bonus inter-jeux. Au-delà de l'exposition, il fonctionne comme une figurine scriptible qui s'adapte au sein des logiciels compatibles.
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Figures - Team
Mis à jour: 26 février 2026 à 23:48

Ken amiibo - Série Super Smash Bros.

Définition : Un amiibo est une figurine basée sur la technologie NFC produite par Nintendo qui peut être scannée par des systèmes compatibles. Certains sont en lecture seule. L'amiibo Ken est lisible et inscriptible. Il stocke les données de combattant lorsqu'il est utilisé dans Super Smash Bros. Ultimate.

Différences de nom : Le nom du produit reste Ken en Amérique du Nord, en Europe et au Japon. Aucune variation régionale significative n'a été observée.

Fenêtre de sortie : Février 2019 au Japon, en Europe et en Amérique du Nord.

Design physique : La figurine présente Ken Masters dans son design Super Smash Bros. Ultimate. Il se tient droit dans une posture de combat penchée vers l'avant. Le pied gauche est légèrement avancé, les genoux pliés. Les deux poings sont levés, les mains gantées prêtes. Son gi rouge sans manches montre des plis sculptés le long de la taille et des jambes. Une ceinture noire entoure la taille avec les extrémités inclinées vers l'extérieur. Les cheveux blonds sont formés en mèches épaisses autour du visage et dans le dos. L'expression est concentrée, la bouche légèrement ouverte. La base est la plateforme noire standard Smash avec un anneau doré.

La pose reflète le style de combat à courte portée de Ken vu dans Street Fighter II et les suites. Elle ressemble à sa posture neutre avant un Shoryuken. Dans le contexte Smash, la posture correspond à sa posture inactive en jeu. Elle signale la préparation plutôt que le mouvement. Une pause avant l'impact.

Origine et importance du personnage : Ken Masters a fait ses débuts dans Street Fighter en 1987 par Capcom et est devenu largement reconnu grâce à Street Fighter II. En tant que rival et partenaire d'entraînement de Ryu, Ken représente une variation au sein de la discipline. Pression plus rapide. Engagement direct. Son inclusion dans Super Smash Bros. Ultimate a placé une icône de jeu de combat traditionnel dans la structure de combattant de plateforme de Nintendo.

Compatibilité et fonctionnalité :

  • Nintendo Switch - Super Smash Bros. Ultimate : Crée un Figure Player. L'amiibo peut être entraîné, monter jusqu'au niveau 50, apprendre des tendances basées sur le comportement du joueur et être personnalisé avec des Spirits. Les données sont sauvegardées sur la figurine.
  • Nintendo Switch - Autres titres compatibles : Accorde des bonus amiibo généraux tels que des objets ou des matériaux selon le jeu. Aucun déblocage exclusif au personnage en dehors de Smash.

Valeur ajoutée observée : Dans Super Smash Bros. Ultimate, l'amiibo Ken devient un partenaire d'entraînement qui change au fil des matchs répétés. Les timings changent. Les choix défensifs commencent à différer. Il n'est pas statique. En dehors de Smash, la valeur est plus simple et généralement limitée à la distribution d'objets.

Conclusion : L'amiibo Ken fonctionne comme une partie utilisable de l'environnement Super Smash Bros., pas seulement un objet d'exposition. Sa valeur pratique réside dans la progression sauvegardée et un partenaire d'entraînement adaptatif dans Ultimate. Physiquement restreint. Numériquement actif.

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L'amiibo Layette appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing. Elle représente la hérissonne couturière liée à la boutique de vêtements qui apparaît tout au long de la série. La figurine n'introduit pas de nouveau personnage. Elle transfère un rôle de boutique établi dans un format scannable pour les consoles Nintendo compatibles.

Lottie

L'amiibo Lou appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée durant la phase initiale du programme amiibo de Nintendo. Elle représente le petit personnage de loutre connu du bureau de décoration dans Animal Crossing: Happy Home Designer. Comme les autres figurines de cette série, l'objet contient une petite puce NFC. Lorsqu'elle est scannée par des consoles Nintendo compatibles, la figurine lie le personnage aux systèmes de jeu et débloque de petits éléments de contenu associé.

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L'amiibo Félinferno de la collection Super Smash Bros. représente le Pokémon de type Feu inspiré par le catch tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine NFC physique capable de stocker des données de personnage et d'interagir avec les consoles Nintendo compatibles. La valeur ajoutée réside principalement dans son utilisation en tant que Joueur Figurine (JF) entraînable dans Super Smash Bros. Ultimate, où il développe des schémas de comportement basés sur l'interaction avec le joueur.

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L'amiibo Mythra de la série Super Smash Bros. représente l'Aegis de l'élément lumière telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il prolonge le jeu au-delà de l'écran en créant un profil de données de combattant persistant qui peut être entraîné, stocké et transféré. La valeur ajoutée ne réside pas uniquement dans la décoration, mais dans la fonctionnalité : la figurine devient un partenaire CPU évolutif qui se développe en fonction de l'interaction avec le joueur.

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L'amiibo de Risette appartient à la série de figurines amiibo Nintendo Animal Crossing et représente l'un des commerçants de l'économie de la ville dans les jeux Animal Crossing. Comme pour les autres figurines de cette gamme, la valeur réside moins dans l'objet en plastique lui-même que dans la puce NFC située à l'intérieur du socle. Lorsqu'elle est scannée avec des consoles Nintendo compatibles, la figurine déclenche de petites interactions en jeu, débloque des apparences de personnages ou permet d'accéder à des dialogues et des objets supplémentaires selon le titre.

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L'amiibo Serge appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie durant la période où Nintendo a étendu la série aux figurines NFC physiques. Il sert de pont entre la figurine en plastique et les jeux Nintendo compatibles. Lorsqu'il est scanné, le personnage stocké dans la puce NFC devient accessible dans le jeu. La valeur pratique de la figurine réside dans l'activation d'interactions et de contenus liés à Serge qui resteraient autrement cachés ou plus difficiles d'accès.

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L'amiibo Céleste appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines dédiées à l'univers d'Animal Crossing. Comme les autres figurines de cette collection, il fonctionne comme un petit support NFC connecté à l'écosystème amiibo de Nintendo. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de Céleste aux jeux compatibles. La valeur de l'amiibo réside principalement dans le fait de permettre des apparitions du personnage et de petites interactions de jeu qui n'apparaissent autrement que dans des circonstances spécifiques.

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L'amiibo Kéké de la série Animal Crossing représente le musicien de longue date présent dans le jeu, connu dans plusieurs titres de Nintendo. Au sein de l'écosystème Super Smash Bros., cette figurine fonctionne comme une figurine de personnage NFC en lecture seule qui débloque du contenu spécifique lié à la musique et au personnage selon le titre compatible. Elle n'est pas programmable au sens où elle stockerait des données utilisateur de manière indépendante ; elle transmet des données de personnage lorsqu'elle est scannée.

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L’amiibo Amiral appartient à la collection de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines liée à la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie l’objet physique à plusieurs jeux Nintendo. Scanner la figurine active du contenu lié au personnage. La valeur pratique de la figurine réside principalement dans la possibilité d’appeler Amiral dans les titres compatibles et de débloquer de petits éléments de contenu thématique liés à son rôle dans la série.

Liste de contrôle d'identification rapide pour les figurines amiibo

Les figurines amiibo circulent en grand nombre et à travers de nombreuses séries, ce qui fait de l'identification rapide une partie du travail quotidien de collection. Les boîtes, les figurines et les petites différences de fabrication apparaissent encore et encore lors de leur manipulation en vrac. Au fil du temps, quelques points de contrôle pratiques sont devenus courants. Ce sont de simples observations. Pas de la théorie. La liste de contrôle suivante rassemble ces observations sous une forme courte, de style catalogue.

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L'amiibo Herbizarre de la série Super Smash Bros. représente l'évolution intermédiaire du Pokémon classique de type Plante au sein de la gamme de jeux de combat crossover de Nintendo. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui peut être scannée dans des jeux compatibles. En termes pratiques, il stocke des données, apprend en jouant et débloque des éléments de jeu définis selon le logiciel utilisé. Aucun mystère là-dessous. C'est un outil d'entraînement, un objet de collection et un accessoire fonctionnel.

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L'amiibo Samus sombre de la série Super Smash Bros. prolonge le combattant jouable en une unité d'entraînement physique. Ce n'est pas seulement un objet décoratif. Il stocke des données, développe des schémas de comportement dans les titres compatibles et reflète l'historique des matchs dans le jeu. Sa valeur ajoutée réside dans cette persistance. La figurine devient un adversaire adaptatif plutôt qu'un déblocage statique.