Ivysaur - numéro 76

L'amiibo Herbizarre de la série Super Smash Bros. représente l'évolution intermédiaire du Pokémon classique de type Plante au sein de la gamme de jeux de combat crossover de Nintendo. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui peut être scannée dans des jeux compatibles. En termes pratiques, il stocke des données, apprend en jouant et débloque des éléments de jeu définis selon le logiciel utilisé. Aucun mystère là-dessous. C'est un outil d'entraînement, un objet de collection et un accessoire fonctionnel.
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Figures - Team
Mis à jour: 26 février 2026 à 23:22

amiibo Herbizarre – Collection Super Smash Bros.

Le nom ne diffère pas de manière significative selon les régions. Il est commercialisé sous le nom d'Herbizarre en Europe et en Amérique du Nord. Au Japon, il est connu sous son nom original, Fushigisou. La figurine est sortie en septembre 2019. Comme la plupart des figurines de la gamme Super Smash Bros., elle prend en charge les fonctionnalités de lecture et d'écriture. Dans Super Smash Bros. Ultimate, elle devient un Joueur FIG et sauvegarde les progrès ainsi que les données comportementales directement sur l'amiibo.

Le design suit le modèle en jeu de Super Smash Bros. Ultimate. Herbizarre se tient bas par rapport au sol, en équilibre sur quatre pattes robustes. Le corps est vert turquoise avec des taches plus sombres. Le bulbe sur son dos est large et texturé, légèrement ouvert, laissant apparaître des pétales roses superposés. La tête est inclinée vers l'avant, la bouche légèrement entrouverte comme s'il reprenait son souffle. Des yeux rouges regardent droit devant. La pose reflète sa posture de combat au repos dans Super Smash Bros. Ultimate, prête mais sans exagération. Elle illustre la mécanique de changement du Dresseur Pokémon où Herbizarre apparaît entre Carapuce et Dracaufeu en tant que combattant de portée intermédiaire.

Herbizarre est originaire de Pokémon Version Rouge et Pokémon Version Verte, sortis sur Game Boy en 1996 au Japon. Il est l'évolution de Bulbizarre et évolue plus tard en Florizarre. Au sein de la série Pokémon, il représente un stade de croissance transitionnel. Dans Super Smash Bros., il est apparu pour la première fois dans Super Smash Bros. Brawl sur Wii en tant que membre du trio du Dresseur Pokémon. Son rôle est technique : poids moyen, portée équilibrée, attaques verticales puissantes. Ce contexte façonne la posture et l'expression de l'amiibo.

La compatibilité se concentre principalement sur la Nintendo Switch. Dans Super Smash Bros. Ultimate, scanner l'amiibo Herbizarre crée un combattant IA entraînable. Il monte jusqu'au niveau 50, s'adapte au comportement du joueur et peut être personnalisé avec des Esprits pour des attributs supplémentaires. Les données sont écrites directement sur la figurine. Sur les consoles Nintendo 3DS et Wii U, l'amiibo peut être scanné dans les titres compatibles pour des bonus en lecture seule, tels que des objets ou du contenu lié au personnage, bien que la fonction de combattant dédié soit spécifique à Ultimate.

Dans les autres titres Nintendo Switch compatibles, la figurine accorde généralement des récompenses amiibo génériques. Dans des jeux tels que Super Mario Odyssey ou The Legend of Zelda: Breath of the Wild, elle fournit des bonus standards comme des objets ou des matériaux, plutôt que du contenu exclusif sur le thème d'Herbizarre. La fonctionnalité suit la reconnaissance générale des amiibo par le système plutôt qu'une intégration spécifique au personnage.

La valeur ajoutée de l'amiibo Herbizarre réside dans l'entraînement contrôlé de l'IA et le développement persistant du personnage dans Super Smash Bros. Ultimate. Il permet une expérimentation structurée. Les schémas de jeu deviennent visibles au fil du temps. La figurine stocke physiquement cette progression. En dehors de Smash, sa fonction reste cohérente avec le cadre plus large des amiibo de Nintendo.

En tant qu'objet, il reflète un moment précis de l'histoire des crossovers de Nintendo : le retour du Dresseur Pokémon dans Ultimate et l'individualisation de chaque Pokémon à travers des figurines distinctes. Herbizarre se tient dans une posture stable. Fonctionnel, reconnaissable et étroitement lié à son rôle au combat.

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L'amiibo Snake de la collection Super Smash Bros. étend les systèmes d'entraînement et de personnalisation de Super Smash Bros. Ultimate. Il représente Solid Snake dans son apparence crossover et fonctionne comme un combattant FIG entraînable. L'intérêt pratique réside dans les données de personnage persistantes, les schémas de comportement enregistrés et de petits bonus fonctionnels dans les titres Nintendo compatibles.

Hero - numéro 84

L'amiibo du Héros de la série Super Smash Bros. représente le Héros par défaut tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC physique qui peut stocker des données de jeu et interagir avec les consoles Nintendo compatibles. En termes simples, c'est à la fois un objet de collection et une réplique fonctionnelle de personnage en jeu. La valeur ajoutée réside dans sa capacité à créer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) qui se développe au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.

Isabelle - numéro 73

L'amiibo Marie de la collection Super Smash Bros. représente le personnage d'Animal Crossing tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. En tant qu'élément de la gamme Smash, sa principale valeur ajoutée réside dans sa fonctionnalité au sein des jeux compatibles, notamment grâce au stockage des données de combattant et aux déblocages liés au personnage. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle, et non d'un objet décoratif doté de mécanismes cachés. La technologie intégrée permet l'interaction des données là où elle est prise en charge.

Resetti

L'amiibo Resetti appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée lors de la première phase d'expansion des figurines de personnages basées sur la technologie NFC de Nintendo. Comme les autres de cette série, la figurine fonctionne comme une représentation physique d'un personnage associée à une petite puce NFC qui communique avec les consoles Nintendo compatibles. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de M. Resetti aux jeux compatibles et débloque de petites interactions ou des apparitions du personnage liées à son rôle dans l'univers d'Animal Crossing.

Kicks

L'amiibo Blaise appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors du début de l'expansion de l'écosystème de figurines NFC de Nintendo. Comme les autres personnages de cette série, la figurine fonctionne comme une clé physique qui se connecte aux jeux Nintendo compatibles via le NFC. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo lie le personnage Blaise à différents systèmes en jeu. Sa valeur pratique est simple : il permet aux joueurs d'accéder à des interactions spécifiques au personnage, de petits déblocages ou du contenu thématique selon le titre pris en charge.

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L’amiibo Amiral appartient à la collection de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines liée à la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie l’objet physique à plusieurs jeux Nintendo. Scanner la figurine active du contenu lié au personnage. La valeur pratique de la figurine réside principalement dans la possibilité d’appeler Amiral dans les titres compatibles et de débloquer de petits éléments de contenu thématique liés à son rôle dans la série.

Lottie

L'amiibo Lou appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée durant la phase initiale du programme amiibo de Nintendo. Elle représente le petit personnage de loutre connu du bureau de décoration dans Animal Crossing: Happy Home Designer. Comme les autres figurines de cette série, l'objet contient une petite puce NFC. Lorsqu'elle est scannée par des consoles Nintendo compatibles, la figurine lie le personnage aux systèmes de jeu et débloque de petits éléments de contenu associé.

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L'amiibo Terry de la série Super Smash Bros. représente une figurine de combattant jouable dotée de la fonctionnalité NFC. Il s'agit d'un modèle physique de personnage combiné à une puce de données. En termes pratiques, il peut stocker des données d'entraînement et interagir avec les jeux Nintendo compatibles. Ce n'est pas seulement une statue décorative, ni un objet de collection passif. Il fonctionne comme une figurine pouvant être lue et modifiée dans les titres pris en charge.

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