Snake - numéro 75
amiibo Snake – Série Super Smash Bros.
Définition : un amiibo est une figurine de communication en champ proche produite par Nintendo. Lorsqu'elle est scannée, elle interagit avec les logiciels compatibles. L'amiibo Snake prend en charge les fonctions de lecture et d'écriture. Dans Super Smash Bros. Ultimate, il stocke le niveau du combattant, les tendances apprises, les équipements d'esprits et les ajustements comportementaux. Dans la plupart des autres jeux compatibles, il fonctionne en lecture seule.
Le nom ne diffère pas de manière significative selon les régions. Il est sorti simplement sous le nom de Snake en Europe, en Amérique du Nord et au Japon. La fenêtre de lancement était en février 2019.
La figurine montre Snake dans une posture tactique compacte. Genoux fléchis. Haut du corps légèrement incliné vers l'avant. Le bras droit est tendu, tenant une grenade en préparation. Le bras gauche est levé en position défensive. Les pans du bandana flottent vers l'arrière, figés en mouvement. Il porte la combinaison d'infiltration gris bleu foncé inspirée de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty. Des sangles sculptées et des plaques d'armure segmentées sont visibles le long du torse et des jambes. Des poches utilitaires bordent la ceinture et les cuisses. L'expression faciale est concentrée et contenue. La figurine repose sur le socle noir standard de Super Smash Bros. avec le logo Smash rouge. La pose reflète sa posture de combat dans Super Smash Bros. Ultimate et fait référence à son style de mouvement contrôlé et anticipatif de la série Metal Gear.
Snake est originaire de la série Metal Gear, sortie pour la première fois en 1987 sous la direction de Hideo Kojima. Le personnage représenté est Solid Snake, figure centrale de Metal Gear Solid de 1998. Il est associé à l'infiltration basée sur la furtivité plutôt qu'à la domination en combat direct. Son apparition dans Super Smash Bros. Brawl en 2008 a marqué l'un des premiers crossovers tiers de la franchise. L'amiibo prolonge cette présence crossover sous forme physique.
La compatibilité principale est avec la Nintendo Switch. Dans Super Smash Bros. Ultimate, scanner l'amiibo Snake crée un Combattant FIG qui peut monter jusqu'au niveau 50. Le FIG s'adapte aux matchs répétés. Il apprend le timing défensif, la fréquence d'utilisation des grenades, le comportement de garde au bord du terrain et les schémas de récupération. Des esprits peuvent être équipés pour modifier la puissance d'attaque, l'alignement de la défense ou accorder des attributs supplémentaires. Toutes les données de progression sont écrites sur la figurine elle-même et peuvent être transférées entre consoles.
Dans d'autres titres Nintendo Switch qui prennent en charge les amiibo de la série Super Smash Bros., tels que Super Mario Maker 2 ou The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la figurine offre des récompenses d'objets standard. Celles-ci incluent généralement des matériaux ou des ressources en jeu. Aucun contenu de gameplay exclusif spécifique à Snake n'est débloqué en dehors de Super Smash Bros. Ultimate.
Sur les consoles Wii U et Nintendo 3DS dotées de la fonctionnalité NFC, la figurine peut être enregistrée et utilisée dans les logiciels compatibles acceptant les amiibo de la série Super Smash Bros. Cependant, comme Snake n'était pas un combattant jouable dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ou Wii U, aucune fonction d'entraînement de combattant n'est disponible sur ces systèmes.
La valeur ajoutée devient évidente au fil des utilisations répétées. La figurine reste inchangée visuellement. En interne, les données stockées reflètent les matchs accumulés. Elle devient une variante entraînée façonnée par l'interaction plutôt que par une difficulté prédéfinie.
En résumé, l'amiibo Snake de la série Super Smash Bros. est sorti en février 2019 en tant que figurine compatible avec la lecture et l'écriture. Il représente la présence crossover de Solid Snake avec une pose ancrée dans son identité tactique. Sa fonction principale est l'entraînement de combattant à long terme dans Super Smash Bros. Ultimate, complété par des récompenses d'objets généraux dans d'autres titres compatibles. La valeur réside dans la progression stockée et l'interopérabilité constante.