Snake - numéro 75
amiibo Snake – Série Super Smash Bros.
Définition : un amiibo est une figurine de communication en champ proche produite par Nintendo. Lorsqu'elle est scannée, elle interagit avec les logiciels compatibles. L'amiibo Snake prend en charge les fonctions de lecture et d'écriture. Dans Super Smash Bros. Ultimate, il stocke le niveau du combattant, les tendances apprises, les équipements d'esprits et les ajustements comportementaux. Dans la plupart des autres jeux compatibles, il fonctionne en lecture seule.
Le nom ne diffère pas de manière significative selon les régions. Il est sorti simplement sous le nom de Snake en Europe, en Amérique du Nord et au Japon. La fenêtre de lancement était en février 2019.
La figurine montre Snake dans une posture tactique compacte. Genoux fléchis. Haut du corps légèrement incliné vers l'avant. Le bras droit est tendu, tenant une grenade en préparation. Le bras gauche est levé en position défensive. Les pans du bandana flottent vers l'arrière, figés en mouvement. Il porte la combinaison d'infiltration gris bleu foncé inspirée de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty. Des sangles sculptées et des plaques d'armure segmentées sont visibles le long du torse et des jambes. Des poches utilitaires bordent la ceinture et les cuisses. L'expression faciale est concentrée et contenue. La figurine repose sur le socle noir standard de Super Smash Bros. avec le logo Smash rouge. La pose reflète sa posture de combat dans Super Smash Bros. Ultimate et fait référence à son style de mouvement contrôlé et anticipatif de la série Metal Gear.
Snake est originaire de la série Metal Gear, sortie pour la première fois en 1987 sous la direction de Hideo Kojima. Le personnage représenté est Solid Snake, figure centrale de Metal Gear Solid de 1998. Il est associé à l'infiltration basée sur la furtivité plutôt qu'à la domination en combat direct. Son apparition dans Super Smash Bros. Brawl en 2008 a marqué l'un des premiers crossovers tiers de la franchise. L'amiibo prolonge cette présence crossover sous forme physique.
La compatibilité principale est avec la Nintendo Switch. Dans Super Smash Bros. Ultimate, scanner l'amiibo Snake crée un Combattant FIG qui peut monter jusqu'au niveau 50. Le FIG s'adapte aux matchs répétés. Il apprend le timing défensif, la fréquence d'utilisation des grenades, le comportement de garde au bord du terrain et les schémas de récupération. Des esprits peuvent être équipés pour modifier la puissance d'attaque, l'alignement de la défense ou accorder des attributs supplémentaires. Toutes les données de progression sont écrites sur la figurine elle-même et peuvent être transférées entre consoles.
Dans d'autres titres Nintendo Switch qui prennent en charge les amiibo de la série Super Smash Bros., tels que Super Mario Maker 2 ou The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la figurine offre des récompenses d'objets standard. Celles-ci incluent généralement des matériaux ou des ressources en jeu. Aucun contenu de gameplay exclusif spécifique à Snake n'est débloqué en dehors de Super Smash Bros. Ultimate.
Sur les consoles Wii U et Nintendo 3DS dotées de la fonctionnalité NFC, la figurine peut être enregistrée et utilisée dans les logiciels compatibles acceptant les amiibo de la série Super Smash Bros. Cependant, comme Snake n'était pas un combattant jouable dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ou Wii U, aucune fonction d'entraînement de combattant n'est disponible sur ces systèmes.
La valeur ajoutée devient évidente au fil des utilisations répétées. La figurine reste inchangée visuellement. En interne, les données stockées reflètent les matchs accumulés. Elle devient une variante entraînée façonnée par l'interaction plutôt que par une difficulté prédéfinie.
En résumé, l'amiibo Snake de la série Super Smash Bros. est sorti en février 2019 en tant que figurine compatible avec la lecture et l'écriture. Il représente la présence crossover de Solid Snake avec une pose ancrée dans son identité tactique. Sa fonction principale est l'entraînement de combattant à long terme dans Super Smash Bros. Ultimate, complété par des récompenses d'objets généraux dans d'autres titres compatibles. La valeur réside dans la progression stockée et l'interopérabilité constante.
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L'amiibo Min Min de la série Super Smash Bros. étend les fonctionnalités numériques du combattant aux jeux Nintendo compatibles. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui stocke des données et interagit avec les systèmes logiciels. Concrètement, elle permet aux joueurs de créer et d'entraîner une figurine de combattant dans les titres pris en charge. Ce n'est pas seulement un objet de décoration ; elle contient des données de personnage inscriptibles et évolue au fil des utilisations répétées.
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L'amiibo Terry de la série Super Smash Bros. représente une figurine de combattant jouable dotée de la fonctionnalité NFC. Il s'agit d'un modèle physique de personnage combiné à une puce de données. En termes pratiques, il peut stocker des données d'entraînement et interagir avec les jeux Nintendo compatibles. Ce n'est pas seulement une statue décorative, ni un objet de collection passif. Il fonctionne comme une figurine pouvant être lue et modifiée dans les titres pris en charge.
Resetti
L'amiibo Resetti appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée lors de la première phase d'expansion des figurines de personnages basées sur la technologie NFC de Nintendo. Comme les autres de cette série, la figurine fonctionne comme une représentation physique d'un personnage associée à une petite puce NFC qui communique avec les consoles Nintendo compatibles. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de M. Resetti aux jeux compatibles et débloque de petites interactions ou des apparitions du personnage liées à son rôle dans l'univers d'Animal Crossing.
Digby
Parmi les premières figurines amiibo Animal Crossing, Digby occupe une position un peu plus discrète. La figurine représente l'assistant poli connu pour son travail au bureau de l'administration municipale de la série. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo ne modifie pas radicalement un jeu. Au lieu de cela, il débloque de petites interactions, des scènes supplémentaires ou des apparitions de personnages qui relient différents titres Animal Crossing. Sa valeur est subtile. Il prolonge la présence d'un personnage familier à travers plusieurs jeux Nintendo.
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L'amiibo Joker de la série Super Smash Bros. élargit la gamme de figurines NFC avec un personnage qui, à l'origine, n'appartenait pas au propre catalogue de Nintendo. Il représente Joker tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. La figurine fonctionne comme un support de données interactif. Elle peut être lue et écrite, ce qui signifie qu'elle stocke les données du combattant et apprend grâce à une utilisation répétée dans les titres compatibles.
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L'amiibo Méli & Mélo appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie la figurine physique aux jeux Nintendo compatibles. Scanner la figurine ne modifie pas radicalement le gameplay, mais cela offre systématiquement des interactions liées aux personnages. La valeur de cet amiibo réside principalement dans sa capacité à invoquer les jumeaux commerçants dans les titres compatibles et à débloquer de petits éléments thématiques qui leur sont liés.
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