Min Min - numéro 88

L'amiibo Min Min de la série Super Smash Bros. étend les fonctionnalités numériques du combattant aux jeux Nintendo compatibles. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui stocke des données et interagit avec les systèmes logiciels. Concrètement, elle permet aux joueurs de créer et d'entraîner une figurine de combattant dans les titres pris en charge. Ce n'est pas seulement un objet de décoration ; elle contient des données de personnage inscriptibles et évolue au fil des utilisations répétées.
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Figures - Team
Updated: 26 février 2026 à 22:50

amiibo Min Min – Collection Super Smash Bros.

Le nom de l'amiibo est identique dans toutes les régions. Il est sorti en avril 2022. Faisant partie de la collection Super Smash Bros., il prend en charge les fonctions de lecture et d'écriture lorsqu'il est utilisé avec des consoles compatibles.

La figurine présente Min Min dans une posture de combat penchée vers l'avant. Un bras est tendu vers l'extérieur dans sa forme allongée en ressort, prêt à frapper. L'autre bras est ramené en arrière, prêt à enchaîner. Son bras Dragon est clairement modélisé, avec des détails sculptés qui le distinguent du bras standard en forme de nouille. Le socle suit le design familier de Smash Bros. : une plateforme circulaire avec un élément de support transparent. Sa tenue est rendue dans des tons vert vif et jaune, incluant son bonnet avec le logo ARMS, son haut de sport, son short et ses baskets. La pose reflète son style de combat à longue distance de la série ARMS et reproduit sa posture par défaut dans Super Smash Bros. Ultimate.

Min Min est originaire du titre Nintendo Switch ARMS, sorti en 2017. Dans ce jeu, elle est l'un des combattants sélectionnables d'un tournoi mondial de boxe basé sur des bras extensibles à ressorts. Elle représente le restaurant Mintendo Noodle House et se bat pour soutenir l'établissement familial. Dans Super Smash Bros. Ultimate, elle apparaît en tant que contenu téléchargeable, conservant ses mécaniques d'attaque extensibles. Son inclusion a élargi la liste des personnages du crossover avec un personnage issu d'une franchise Nintendo plus récente. L'amiibo préserve cette identité sous forme physique.

La compatibilité se concentre principalement sur les consoles Nintendo Switch. Dans Super Smash Bros. Ultimate, scanner l'amiibo crée un Combattant FIG (FP). Ce combattant numérique peut être entraîné, monter jusqu'au niveau 50 et être personnalisé avec des Esprits. La figurine s'adapte aux styles de jeu au fil du temps. Elle stocke le comportement appris directement sur l'amiibo. Les données peuvent être transférées entre consoles. Dans ce titre, l'amiibo offre la valeur fonctionnelle la plus importante.

Dans d'autres titres Nintendo Switch qui prennent en charge les fonctionnalités amiibo génériques, le scan accorde généralement des bonus mineurs tels que des objets ou des récompenses quotidiennes. Dans ces cas, la fonctionnalité est en lecture seule. Les effets spécifiques dépendent du logiciel, mais ils ne modifient pas les systèmes de jeu de base. L'interaction principale prévue reste dans Super Smash Bros. Ultimate.

En tant que produit de la collection Super Smash Bros., l'amiibo Min Min offre une interaction de jeu concrète plutôt qu'une simple présence symbolique. Il stocke la progression, reflète l'entraînement reçu et fonctionne comme un profil de combattant persistant. Le design physique fait référence à ses origines dans ARMS, tandis que la couche de données l'ancre dans Smash. La valeur réside dans cette continuité entre l'étagère et l'écran. C'est une extension compacte du personnage, fonctionnelle et clairement définie.

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Mabel

L'amiibo Layette appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing. Elle représente la hérissonne couturière liée à la boutique de vêtements qui apparaît tout au long de la série. La figurine n'introduit pas de nouveau personnage. Elle transfère un rôle de boutique établi dans un format scannable pour les consoles Nintendo compatibles.

Celeste

L'amiibo Céleste appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines dédiées à l'univers d'Animal Crossing. Comme les autres figurines de cette collection, il fonctionne comme un petit support NFC connecté à l'écosystème amiibo de Nintendo. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de Céleste aux jeux compatibles. La valeur de l'amiibo réside principalement dans le fait de permettre des apparitions du personnage et de petites interactions de jeu qui n'apparaissent autrement que dans des circonstances spécifiques.

Isabelle – Summer Outfit

Parmi les figurines amiibo Animal Crossing commercialisées par Nintendo, la version Marie – Tenue d'été représente une variation saisonnière de l'un des personnages centraux de la série. La figurine possède les mêmes fonctionnalités techniques que les autres amiibo Animal Crossing, mais son apparence reflète le ton plus léger et décontracté souvent observé lors des événements estivaux dans les jeux. Lorsqu'elle est scannée via NFC, la figurine interagit avec plusieurs titres compatibles et débloque de petites interactions en jeu liées à Marie elle-même.

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L'amiibo Banjo & Kazooie de la série Super Smash Bros. représente le duo tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine compatible NFC avec une capacité de stockage. En termes simples : une figurine physique qui peut sauvegarder et transférer des données de combattant lorsqu'elle est utilisée dans un logiciel compatible. Pas seulement décoratif. Il conserve la progression.

Kicks

L'amiibo Blaise appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors du début de l'expansion de l'écosystème de figurines NFC de Nintendo. Comme les autres personnages de cette série, la figurine fonctionne comme une clé physique qui se connecte aux jeux Nintendo compatibles via le NFC. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo lie le personnage Blaise à différents systèmes en jeu. Sa valeur pratique est simple : il permet aux joueurs d'accéder à des interactions spécifiques au personnage, de petits déblocages ou du contenu thématique selon le titre pris en charge.

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L'amiibo Resetti appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée lors de la première phase d'expansion des figurines de personnages basées sur la technologie NFC de Nintendo. Comme les autres de cette série, la figurine fonctionne comme une représentation physique d'un personnage associée à une petite puce NFC qui communique avec les consoles Nintendo compatibles. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de M. Resetti aux jeux compatibles et débloque de petites interactions ou des apparitions du personnage liées à son rôle dans l'univers d'Animal Crossing.

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L'amiibo Snake de la collection Super Smash Bros. étend les systèmes d'entraînement et de personnalisation de Super Smash Bros. Ultimate. Il représente Solid Snake dans son apparence crossover et fonctionne comme un combattant FIG entraînable. L'intérêt pratique réside dans les données de personnage persistantes, les schémas de comportement enregistrés et de petits bonus fonctionnels dans les titres Nintendo compatibles.

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L'amiibo Simon de la série Super Smash Bros. représente le combattant jouable Simon Belmont tel qu'introduit dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC basée sur un personnage avec des fonctionnalités de jeu. En termes pratiques, il s'agit d'un support de données physique capable de stocker et de transférer des données de combattant vers des systèmes Nintendo compatibles. Pas de mysticisme, juste une figurine en plastique avec une puce.

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L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.

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L'amiibo Félinferno de la collection Super Smash Bros. représente le Pokémon de type Feu inspiré par le catch tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine NFC physique capable de stocker des données de personnage et d'interagir avec les consoles Nintendo compatibles. La valeur ajoutée réside principalement dans son utilisation en tant que Joueur Figurine (JF) entraînable dans Super Smash Bros. Ultimate, où il développe des schémas de comportement basés sur l'interaction avec le joueur.