Pichu - numéro 72

L'amiibo Pichu de la collection Super Smash Bros. est une figurine de personnage dotée de la fonctionnalité NFC. Il représente Pichu tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate et se connecte aux consoles Nintendo compatibles. La figurine n'est pas seulement décorative. Elle stocke des données et peut enregistrer la progression dans les jeux compatibles.
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Figures - Team
Updated: 26 février 2026 à 23:38

amiibo Pichu - Collection Super Smash Bros.

Le nom Pichu est identique dans toutes les régions où la figurine est sortie. L'amiibo a été lancé en juillet 2019. Il prend en charge les fonctions de lecture et d'écriture. Dans Super Smash Bros. Ultimate, il fonctionne comme un Joueur FEP (Figurine Évolutive), enregistrant le comportement appris, la progression de niveau et les paramètres de personnalisation sur la puce intégrée.

Le design montre Pichu dans une pose avec les bras levés. Les deux mains s'étendent vers le haut, les doigts ouverts. La tête penche légèrement en arrière, la bouche ouverte dans une expression vive. Les oreilles sont grandes avec des pointes noires, se tenant droites et clairement séparées de la forme de la tête. Le petit corps penche vers l'avant. La queue en forme d'éclair s'étire derrière la figurine, inclinée pour l'équilibre. La pose correspond au style de mouvement énergique de Pichu dans Super Smash Bros. Ultimate, proche de ses petits bonds légers et de ses gestes dynamiques.

Pichu est apparu pour la première fois dans Pokémon Or et Pokémon Argent sur Game Boy Color. Il a été introduit comme la pré-évolution de Pikachu et représente un stade précoce doté d'une puissance électrique instable. Dans Super Smash Bros., cette idée est visible à travers les dégâts de recul lors de l'utilisation d'attaques électriques. L'amiibo reflète ce même contraste de manière simple : de petites proportions, une posture active, un mouvement vers l'avant.

La compatibilité est centrée sur la Nintendo Switch. Dans Super Smash Bros. Ultimate, scanner l'amiibo crée un Joueur FEP entraînable qui peut atteindre le niveau 50. Il s'adapte au comportement du joueur au fil du temps, apprend le timing des attaques et les habitudes défensives, et peut être amélioré avec des Esprits qui modifient les attributs. Toute la progression est réécrite sur la figurine. Sur Nintendo 3DS et Wii U, l'amiibo fonctionne dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS et Super Smash Bros. for Wii U en tant que combattant contrôlé par l'ordinateur et personnalisable avec des données sauvegardées. Dans les autres titres Nintendo Switch compatibles, le scan accorde généralement des bonus en lecture seule, tels que des objets en jeu ou de petites récompenses.

La valeur pratique réside dans la persistance. La figurine conserve son historique d'entraînement. Chaque session s'appuie sur la précédente. Lorsqu'il est replacé sur la manette, le combattant mémorisé revient avec ses tendances spécifiques. L'objet et les données sauvegardées restent liés.

Faisant partie de la collection Super Smash Bros., l'amiibo Pichu représente le retour du personnage dans l'effectif d'Ultimate après des apparitions précédentes. La sculpture suit de près le modèle du jeu et repose sur le socle standard de la marque Smash. La présentation reste centrée sur le personnage, sans pièces d'effets supplémentaires.

En résumé, l'amiibo Pichu offre une valeur ajoutée grâce aux données d'entraînement enregistrables et au développement du personnage à long terme dans Super Smash Bros. Ultimate. Son design reflète le personnage numérique et met l'accent sur le mouvement. Au-delà de l'exposition, il agit comme une extension physique stable du gameplay qui récompense l'interaction répétée.

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Blathers

L'amiibo Thibou fait partie de la série de figurines Animal Crossing sortie lors du déploiement plus large de la plateforme amiibo de Nintendo. Chaque figurine combine une petite sculpture de collection avec une puce NFC à l'intérieur du socle. Lorsqu'elle est placée sur un lecteur compatible, la console lit l'identifiant du personnage stocké dans la figurine. En pratique, cela permet à certains jeux de faire référence directement au personnage. L'amiibo Thibou permet principalement d'accéder à des apparitions du conservateur du musée ou à de petites fonctionnalités liées au personnage dans les titres Animal Crossing compatibles.

Chrom - numéro 80

L'amiibo Chrom de la collection Super Smash Bros. donne au personnage une forme physique tout en ajoutant une utilité fonctionnelle sur les consoles Nintendo compatibles. Il n'est pas uniquement décoratif. Il stocke des données lorsqu'il est pris en charge et débloque du contenu en jeu défini. Sa valeur pratique repose sur sa fonction d'entraînement dans Super Smash Bros. Ultimate et sur des bonus mineurs dans certains titres Fire Emblem.

Dark Samus - numéro 81

L'amiibo Samus sombre de la série Super Smash Bros. prolonge le combattant jouable en une unité d'entraînement physique. Ce n'est pas seulement un objet décoratif. Il stocke des données, développe des schémas de comportement dans les titres compatibles et reflète l'historique des matchs dans le jeu. Sa valeur ajoutée réside dans cette persistance. La figurine devient un adversaire adaptatif plutôt qu'un déblocage statique.

Liste de contrôle d'identification rapide pour les figurines amiibo

Les figurines amiibo circulent en grand nombre et à travers de nombreuses séries, ce qui fait de l'identification rapide une partie du travail quotidien de collection. Les boîtes, les figurines et les petites différences de fabrication apparaissent encore et encore lors de leur manipulation en vrac. Au fil du temps, quelques points de contrôle pratiques sont devenus courants. Ce sont de simples observations. Pas de la théorie. La liste de contrôle suivante rassemble ces observations sous une forme courte, de style catalogue.

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Young Link - numéro 70

L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.

K.K.

L'amiibo Kéké de la série Animal Crossing représente le musicien de longue date présent dans le jeu, connu dans plusieurs titres de Nintendo. Au sein de l'écosystème Super Smash Bros., cette figurine fonctionne comme une figurine de personnage NFC en lecture seule qui débloque du contenu spécifique lié à la musique et au personnage selon le titre compatible. Elle n'est pas programmable au sens où elle stockerait des données utilisateur de manière indépendante ; elle transmet des données de personnage lorsqu'elle est scannée.

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Richter - numéro 82

L'amiibo Richter de la série Super Smash Bros. représente l'héritier Belmont tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui peut stocker des données de personnage et interagir avec les logiciels Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique, sa valeur pratique réside dans sa capacité à générer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) dans les titres pris en charge. La figurine est sortie en janvier 2019.

Pyra - numéro 92

L'amiibo Pyra de la série Super Smash Bros. représente Pyra telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC dotée d'une mémoire interne. En termes simples, les jeux compatibles peuvent la lire, et certains peuvent également y écrire des données. L'intérêt est pratique : elle peut transporter des données de combattant sauvegardées et peut déclencher des vérifications de déverrouillage lorsqu'un jeu prend en charge les fonctionnalités amiibo.