Pyra - numéro 92

L'amiibo Pyra de la série Super Smash Bros. représente Pyra telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC dotée d'une mémoire interne. En termes simples, les jeux compatibles peuvent la lire, et certains peuvent également y écrire des données. L'intérêt est pratique : elle peut transporter des données de combattant sauvegardées et peut déclencher des vérifications de déverrouillage lorsqu'un jeu prend en charge les fonctionnalités amiibo.
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Figures - Team
Updated: 26 février 2026 à 22:28

amiibo Pyra - Série Super Smash Bros.

Le nom de l'amiibo ne change pas de manière significative selon la région. Il est vendu sous le nom de Pyra sur les principaux marchés de sortie (Europe, Amérique du Nord, Japon). La période de sortie générale est juillet 2023.

La figurine représente Pyra dans une posture de combat penchée vers l'avant. Le bras droit s'étend vers l'avant avec l'Épée Aegis tenue en diagonale sur le devant. La lame est en plastique vert translucide, et son aspect change légèrement avec l'éclairage. Le bras gauche est tiré vers l'arrière, la main ouverte, comme si le mouvement venait de se réinitialiser après une frappe. Sa tenue respecte le design du jeu : des panneaux de combinaison rouges, des accents d'armure dorés et des détails ressemblant à des cristaux verts sur le torse et les jambes. Les cheveux sont d'un rouge vif et sculptés en mèches superposées qui s'évasent vers l'extérieur. La base est le socle circulaire noir standard de la série Super Smash Bros. avec un emblème Smash doré.

La pose correspond à la façon dont Pyra est présentée dans Super Smash Bros. Ultimate : ancrée au sol, directe, portée sur l'offensive. Elle correspond également à son identité dans Xenoblade Chronicles 2 sur Nintendo Switch. Dans ce jeu, elle est l'une des deux moitiés de l'Aegis, étroitement liée à Rex et à la structure de l'histoire principale. La figurine se présente comme cette version établie, sans se concentrer sur un costume alternatif.

Le support d'écriture dépend du jeu. Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, l'amiibo Pyra peut être enregistré en tant que combattant amiibo. Il peut monter jusqu'au niveau 50, apprendre de matchs répétés et conserver les changements de comportement au fil du temps. Des esprits peuvent être assignés, et la figurine conserve cette configuration. Le scan permet également d'obtenir un esprit Pyra utilisable dans le mode Esprits.

Au-delà de Smash, la figurine fonctionne avec les jeux Nintendo Switch qui acceptent les scans d'amiibo. Dans beaucoup de ces cas, l'interaction est en lecture seule et les récompenses sont standard : objets, petits bonus ou butins habituels. L'utilisation la plus définie reste dans Smash car le profil d'entraînement sauvegardé continue d'évoluer au lieu de se réinitialiser.

La valeur ajoutée de l'amiibo Pyra est constante et concrète. Il transforme un personnage en un adversaire mémorisé et un enregistrement stocké. Des schémas apparaissent après suffisamment de combats : changements de timing, choix de placement, habitudes répétées. La figurine devient liée à un historique de jeu spécifique plutôt que d'agir comme une clé à usage unique. Elle fonctionne toujours comme une pièce d'exposition, mais c'est le côté données stockées qui la maintient active.

En tant qu'entrée de catalogue, l'amiibo Pyra s'inscrit parfaitement dans le concept de la série Super Smash Bros. : une sculpture de combattant reconnaissable associée à une fonction NFC réutilisable. Le design transpose l'identité de Xenoblade Chronicles 2 dans la forme Smash. Le côté données stockées favorise l'entraînement et la persistance. La portée reste ciblée, et la figurine demeure facile à placer au sein de la gamme plus large.

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L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.

Simon - numéro 78

L'amiibo Simon de la série Super Smash Bros. représente le combattant jouable Simon Belmont tel qu'introduit dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC basée sur un personnage avec des fonctionnalités de jeu. En termes pratiques, il s'agit d'un support de données physique capable de stocker et de transférer des données de combattant vers des systèmes Nintendo compatibles. Pas de mysticisme, juste une figurine en plastique avec une puce.

K.K.

L'amiibo Kéké de la série Animal Crossing représente le musicien de longue date présent dans le jeu, connu dans plusieurs titres de Nintendo. Au sein de l'écosystème Super Smash Bros., cette figurine fonctionne comme une figurine de personnage NFC en lecture seule qui débloque du contenu spécifique lié à la musique et au personnage selon le titre compatible. Elle n'est pas programmable au sens où elle stockerait des données utilisateur de manière indépendante ; elle transmet des données de personnage lorsqu'elle est scannée.

Pichu - numéro 72

L'amiibo Pichu de la collection Super Smash Bros. est une figurine de personnage dotée de la fonctionnalité NFC. Il représente Pichu tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate et se connecte aux consoles Nintendo compatibles. La figurine n'est pas seulement décorative. Elle stocke des données et peut enregistrer la progression dans les jeux compatibles.

Mythra - numéro 92

L'amiibo Mythra de la série Super Smash Bros. représente l'Aegis de l'élément lumière telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il prolonge le jeu au-delà de l'écran en créant un profil de données de combattant persistant qui peut être entraîné, stocké et transféré. La valeur ajoutée ne réside pas uniquement dans la décoration, mais dans la fonctionnalité : la figurine devient un partenaire CPU évolutif qui se développe en fonction de l'interaction avec le joueur.

Cyrus

L'amiibo Serge appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie durant la période où Nintendo a étendu la série aux figurines NFC physiques. Il sert de pont entre la figurine en plastique et les jeux Nintendo compatibles. Lorsqu'il est scanné, le personnage stocké dans la puce NFC devient accessible dans le jeu. La valeur pratique de la figurine réside dans l'activation d'interactions et de contenus liés à Serge qui resteraient autrement cachés ou plus difficiles d'accès.

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Parmi les premières figurines amiibo Animal Crossing, Digby occupe une position un peu plus discrète. La figurine représente l'assistant poli connu pour son travail au bureau de l'administration municipale de la série. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo ne modifie pas radicalement un jeu. Au lieu de cela, il débloque de petites interactions, des scènes supplémentaires ou des apparitions de personnages qui relient différents titres Animal Crossing. Sa valeur est subtile. Il prolonge la présence d'un personnage familier à travers plusieurs jeux Nintendo.

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L'amiibo Banjo & Kazooie de la série Super Smash Bros. représente le duo tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine compatible NFC avec une capacité de stockage. En termes simples : une figurine physique qui peut sauvegarder et transférer des données de combattant lorsqu'elle est utilisée dans un logiciel compatible. Pas seulement décoratif. Il conserve la progression.