Young Link - numéro 70

L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.
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Figures - Team
Mis à jour: 26 février 2026 à 23:46

amiibo Link enfant – Série Super Smash Bros.

Définition. Un amiibo est une figurine de personnage contenant une puce NFC. Il peut être lu par les consoles Nintendo compatibles. Certains amiibo peuvent également stocker des données. L'amiibo Link enfant appartient à la gamme Super Smash Bros. et prend en charge les fonctionnalités de lecture et d'écriture dans les logiciels compatibles.

Nom. Le nom du produit ne diffère pas de manière significative selon les régions. Il est commercialisé sous le nom de « Young Link » en Amérique du Nord, en Europe et au Japon.

Période de sortie. L'amiibo Link enfant est sorti en avril 2019 dans la plupart des régions, aux côtés d'autres combattants de la liste de Super Smash Bros. Ultimate.

Design et pose. La figurine montre Link enfant dans une posture de combat. Il se tient légèrement en avant sur une jambe, le bouclier levé dans sa main gauche, l'épée Kokiri tenue dans sa droite. La lame est inclinée vers le haut, pas totalement déployée en attaque, mais prête. Son expression faciale est concentrée. La tunique verte est courte et simple, associée à des bottes et des gantelets marron. Le bouclier d'Hylia est détaillé avec des éléments rouges et bleus, faisant écho à son apparence dans le jeu. La pose reflète son état d'attente prêt au combat dans Super Smash Bros. Ultimate plutôt qu'un moment cinématique. Elle semble pratique, pas théâtrale.

Origine et historique du personnage. Link enfant est originaire de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo 64). Dans ce titre, il représente Link avant qu'il ne tire l'Épée de Légende et ne devienne adulte. Le personnage réapparaît plus tard dans The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Au sein de la série Smash, Link enfant incarne la vitesse, l'agilité et le combat basé sur les objets. Son inclusion reflète le développement historique de la franchise Zelda et préserve l'interprétation antérieure de Link en tant que combattant plus petit et plus rapide, distinct de son homologue adulte.

Fonctionnalité. Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, scanner l'amiibo enregistre Link enfant en tant que combattant amiibo (FP). La figurine peut stocker des données de combat, apprendre des matchs et adapter progressivement son style de combat. Les statistiques et les schémas de comportement sont écrits sur l'amiibo. Cela en fait une figurine capable d'écriture dans ce contexte. L'aspect entraînement est central. L'amiibo devient un partenaire d'entraînement persistant façonné par des matchs répétés.

Compatibilité. Sur Nintendo Switch, il fonctionne pleinement dans Super Smash Bros. Ultimate avec un support de lecture et d'écriture. Dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch, Wii U), scanner l'amiibo Link enfant accorde des apparitions d'objets aléatoires à partir d'un coffre au trésor, comprenant généralement des poissons, des rubis et occasionnellement de l'équipement associé à l'ensemble du Héros du Temps. Dans Hyrule Warriors: Definitive Edition (Switch), il fournit des armes ou des matériaux une fois par jour. Dans d'autres titres Nintendo Switch compatibles, il peut débloquer de petits bonus tels que des objets consommables ou des extras cosmétiques, généralement en lecture seule.

Valeur observée. L'avantage pratique est le plus visible dans Super Smash Bros. Ultimate, où la figurine devient individualisée grâce aux données stockées. Dans d'autres jeux, l'interaction est plus légère, limitée à la distribution d'objets. La figurine physique, cependant, porte une reconnaissance. Elle renvoie à une époque spécifique de The Legend of Zelda et à la première période 3D du matériel Nintendo.

Conclusion. L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. combine une forme de collection avec une profondeur fonctionnelle. Sa contribution la plus forte réside dans sa capacité d'entraînement par écriture au sein de Super Smash Bros. Ultimate. En dehors de cela, il sert de pont stable entre les générations de matériel et l'un des personnages de longue date de Nintendo sous sa forme plus jeune. C'est une figurine compacte, mais pas passive.

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Daisy - numéro 71

L'amiibo Daisy de la collection Super Smash Bros. prolonge le personnage jouable sous une forme physique et numérique. Il n'est pas seulement décoratif. Il transporte des données de combattant stockées et interagit directement avec les consoles Nintendo compatibles. Sa valeur pratique devient visible lorsqu'il est utilisé dans les jeux compatibles, en particulier dans Super Smash Bros. Ultimate.

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Lottie

L'amiibo Lou appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée durant la phase initiale du programme amiibo de Nintendo. Elle représente le petit personnage de loutre connu du bureau de décoration dans Animal Crossing: Happy Home Designer. Comme les autres figurines de cette série, l'objet contient une petite puce NFC. Lorsqu'elle est scannée par des consoles Nintendo compatibles, la figurine lie le personnage aux systèmes de jeu et débloque de petits éléments de contenu associé.

Liste de contrôle d'identification rapide pour les figurines amiibo

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Min Min - numéro 88

L'amiibo Min Min de la série Super Smash Bros. étend les fonctionnalités numériques du combattant aux jeux Nintendo compatibles. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui stocke des données et interagit avec les systèmes logiciels. Concrètement, elle permet aux joueurs de créer et d'entraîner une figurine de combattant dans les titres pris en charge. Ce n'est pas seulement un objet de décoration ; elle contient des données de personnage inscriptibles et évolue au fil des utilisations répétées.

Resetti

L'amiibo Resetti appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée lors de la première phase d'expansion des figurines de personnages basées sur la technologie NFC de Nintendo. Comme les autres de cette série, la figurine fonctionne comme une représentation physique d'un personnage associée à une petite puce NFC qui communique avec les consoles Nintendo compatibles. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de M. Resetti aux jeux compatibles et débloque de petites interactions ou des apparitions du personnage liées à son rôle dans l'univers d'Animal Crossing.

Snake - numéro 75

L'amiibo Snake de la collection Super Smash Bros. étend les systèmes d'entraînement et de personnalisation de Super Smash Bros. Ultimate. Il représente Solid Snake dans son apparence crossover et fonctionne comme un combattant FIG entraînable. L'intérêt pratique réside dans les données de personnage persistantes, les schémas de comportement enregistrés et de petits bonus fonctionnels dans les titres Nintendo compatibles.

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L'amiibo Charly occupe une place familière dans la gamme Animal Crossing. Ce n'est pas une figurine qui change tout un jeu à elle seule. Son utilité est plus limitée que cela. Il permet à Charly d'apparaître là où Nintendo a autorisé la prise en charge des amiibo, et c'est vraiment là tout son intérêt. La valeur provient de l'accès, de la reconnaissance et d'un lien direct avec l'un des visages les plus anciens de la série.

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