Daisy - numéro 71

L'amiibo Daisy de la collection Super Smash Bros. prolonge le personnage jouable sous une forme physique et numérique. Il n'est pas seulement décoratif. Il transporte des données de combattant stockées et interagit directement avec les consoles Nintendo compatibles. Sa valeur pratique devient visible lorsqu'il est utilisé dans les jeux compatibles, en particulier dans Super Smash Bros. Ultimate.
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Figures - Team
Updated: 26 février 2026 à 23:39

amiibo Daisy – Série Super Smash Bros.

Définition : Un amiibo est une figurine basée sur la technologie NFC développée par Nintendo. Lorsqu'elle est scannée via une console compatible, elle transfère des données spécifiques au personnage dans un jeu. Selon le titre, elle débloque du contenu, enregistre la progression ou active des bonus. L'amiibo Daisy prend en charge les fonctionnalités de lecture et d'écriture dans les logiciels compatibles.

Variations de nom : Le nom du produit Daisy est identique en Europe, en Amérique du Nord et au Japon. Il n'y a pas de différences régionales significatives dans l'appellation.

Période de sortie : L'amiibo Daisy de la série Super Smash Bros. est sorti en avril 2019.

Fonctionnalité : Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, la figurine est lisible et scriptible. Elle stocke la progression du combattant, le comportement d'apprentissage de l'IA, l'expérience de combat et les données de niveau jusqu'au niveau 50. Dans les autres jeux compatibles, la figurine est généralement en lecture seule et déclenche des récompenses prédéfinies sans enregistrer d'ajustements individuels.

Design physique et pose : La figurine présente Daisy dans son design de Super Smash Bros. Ultimate. Elle se tient debout avec une légère inclinaison vers l'avant. Son bras droit est levé, main ouverte. Le bras gauche est tendu vers l'extérieur pour l'équilibre. Son expression faciale semble concentrée et alerte. Elle porte sa robe orange avec des accents jaunes, des gants blancs, des détails en pierres précieuses vertes et une petite couronne dorée placée dans ses cheveux bruns. La base est circulaire et transparente, arborant l'emblème de Super Smash Bros. sous ses pieds. La pose ressemble à sa posture en jeu et à sa pose de victoire, capturant le mouvement plutôt que l'immobilité.

Origine et pertinence du personnage : La princesse Daisy est apparue pour la première fois en 1989 dans Super Mario Land sur Game Boy. Elle a été introduite comme la souveraine de Sarasaland. Au fil des ans, elle est devenue une participante récurrente des titres de sport et de party game de Mario. Son inclusion dans Super Smash Bros. Ultimate a marqué sa première apparition distincte en tant que combattante jouable dans la série Smash, séparée de la princesse Peach. Au sein de l'effectif de Smash, elle représente une branche étendue de l'univers Mario.

Compatibilité avec les jeux et effets : Sur Nintendo Switch, scanner l'amiibo Daisy dans Super Smash Bros. Ultimate crée un combattant amiibo à entraîner. L'amiibo apprend des matchs, adapte ses tactiques et peut être personnalisé à l'aide d'esprits. Tout le comportement appris est enregistré directement sur la figurine.

Dans Mario Kart 8 Deluxe sur Nintendo Switch, scanner Daisy débloque un costume de course Mii sur le thème de Daisy. Dans Super Mario Odyssey sur Nintendo Switch, scanner la figurine révèle l'emplacement d'une lune de puissance dans le royaume actuel. Dans d'autres titres Nintendo Switch avec un support général des amiibo, Daisy offre des récompenses standard telles que des objets ou des bonus cosmétiques. Il s'agit d'interactions en lecture seule.

Valeur observée : L'avantage principal réside dans la fonction d'entraînement scriptible au sein de Super Smash Bros. Ultimate. La figurine devient un adversaire IA persistant façonné par des sessions de jeu répétées. En dehors de Smash, les avantages restent structurés, généralement cosmétiques ou basés sur des indices. L'amiibo sert à la fois de support de données stockées et de représentation physique.

Conclusion : L'amiibo Daisy de la série Super Smash Bros. reflète la transition de Daisy vers un statut de combattante Smash à part entière. Son design capture sa posture énergique, tandis que sa fonction technique permet l'entraînement du personnage et la progression stockée dans Super Smash Bros. Ultimate. Les titres supplémentaires offrent des bonus cohérents. La valeur ajoutée est pratique et clairement définie au sein de l'écosystème amiibo de Nintendo.

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L'amiibo Serge appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie durant la période où Nintendo a étendu la série aux figurines NFC physiques. Il sert de pont entre la figurine en plastique et les jeux Nintendo compatibles. Lorsqu'il est scanné, le personnage stocké dans la puce NFC devient accessible dans le jeu. La valeur pratique de la figurine réside dans l'activation d'interactions et de contenus liés à Serge qui resteraient autrement cachés ou plus difficiles d'accès.

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L'amiibo Marie de la collection Super Smash Bros. représente le personnage d'Animal Crossing tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. En tant qu'élément de la gamme Smash, sa principale valeur ajoutée réside dans sa fonctionnalité au sein des jeux compatibles, notamment grâce au stockage des données de combattant et aux déblocages liés au personnage. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle, et non d'un objet décoratif doté de mécanismes cachés. La technologie intégrée permet l'interaction des données là où elle est prise en charge.

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L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.

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