Chrom - numéro 80

L'amiibo Chrom de la collection Super Smash Bros. donne au personnage une forme physique tout en ajoutant une utilité fonctionnelle sur les consoles Nintendo compatibles. Il n'est pas uniquement décoratif. Il stocke des données lorsqu'il est pris en charge et débloque du contenu en jeu défini. Sa valeur pratique repose sur sa fonction d'entraînement dans Super Smash Bros. Ultimate et sur des bonus mineurs dans certains titres Fire Emblem.
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Figures - Team
Updated: 26 février 2026 à 23:03

amiibo Chrom – Collection Super Smash Bros.

Définition, en bref : un amiibo est une figurine basée sur la technologie NFC qui communique avec les consoles compatibles. Il peut être en lecture seule ou en lecture et écriture. L'amiibo Chrom prend en charge la fonctionnalité de lecture et d'écriture dans Super Smash Bros. Ultimate, où il devient un Joueur Figurine personnalisable. Dans les autres titres compatibles, il fonctionne en lecture seule et déclenche des récompenses prédéfinies.

Le nom ne diffère pas de manière significative selon les régions. Il est vendu sous le nom de "Chrom" au Japon, en Amérique du Nord et en Europe. La sortie a eu lieu en janvier 2019 au Japon et en Amérique du Nord, et en février 2019 en Europe.

La sculpture reflète l'apparence de Chrom dans Super Smash Bros. Ultimate. Il se tient debout, le poids légèrement porté vers l'arrière. Son bras droit s'étend vers l'avant, saisissant l'épée Falchion dans une frappe diagonale vers le bas. Le bras gauche est tiré derrière lui, la cape flottant vers l'extérieur selon une courbe fixe. Le long manteau bleu comporte des bordures dorées sur les côtés. Les plaques d'armure sur les épaules et les genoux sont clairement définies. L'expression du visage est concentrée et calme. La pose correspond à son animation d'attaque smash latérale dans Super Smash Bros. Ultimate. Elle est directement tirée du gameplay plutôt qu'inventée pour l'exposition.

Chrom est originaire de Fire Emblem Awakening, sorti sur Nintendo 3DS en 2012 au Japon et en 2013 à l'échelle internationale. Dans ce titre, il est le prince, puis le Saint-Roi, d'Ylisse. Son rôle narratif est centré sur le leadership, le commandement militaire et la construction d'alliances. Au sein de la série Fire Emblem, il représente un protagoniste central lié aux systèmes de combat tactique et aux mécaniques de relations. Son inclusion ultérieure dans Super Smash Bros. Ultimate le positionne comme un épéiste rapide issu de la lignée Fire Emblem, distinct par son mouvement et son rythme d'attaque.

Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, scanner l'amiibo Chrom crée un Joueur Figurine (JF). Ce JF peut être entraîné lors de matchs répétés. Il s'adapte aux styles de jeu, améliore ses réactions et monte jusqu'au niveau 50. Des esprits peuvent être assignés pour ajuster des attributs tels que l'attaque ou la défense. Les données apprises sont stockées directement sur l'amiibo. Elles peuvent être transférées entre les consoles Nintendo Switch tout en conservant la progression.

Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, Chrom n'est pas un personnage jouable. L'amiibo fonctionne de manière générale en lecture seule là où il est pris en charge, offrant des récompenses amiibo standard mais pas d'entraînement de combattant dédié.

Dans Fire Emblem Warriors sur les consoles Nintendo Switch et New Nintendo 3DS, scanner l'amiibo Chrom accorde des bonus quotidiens. Ceux-ci peuvent inclure des armes, des matériaux ou de la monnaie de jeu. Dans Fire Emblem Engage sur Nintendo Switch, l'amiibo débloque des pistes musicales et des objets via la fonction du Gazebo amiibo. Dans ces applications, la figurine fonctionne en lecture seule.

Sur les plateformes Nintendo Switch, Wii U et New Nintendo 3DS, l'amiibo Chrom fonctionne soit comme un support de données persistant, soit comme une clé pour des récompenses numériques prédéfinies. L'intégration fonctionnelle la plus forte reste dans Super Smash Bros. Ultimate, où le comportement et la progression stockés définissent son utilisation continue.

En résumé, l'amiibo Chrom offre une valeur structurée et liée au jeu. Son design fait référence à une attaque spécifique en jeu, renforçant son origine numérique. Le lien avec Fire Emblem Awakening reste visible tant dans l'histoire du personnage que dans les détails sculptés. Il s'agit d'une extension physique d'un protagoniste tactique adapté à un cadre de combat, pratique dans son but et clairement lié aux systèmes de jeu.

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L'amiibo Banjo & Kazooie de la série Super Smash Bros. représente le duo tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine compatible NFC avec une capacité de stockage. En termes simples : une figurine physique qui peut sauvegarder et transférer des données de combattant lorsqu'elle est utilisée dans un logiciel compatible. Pas seulement décoratif. Il conserve la progression.

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L'amiibo Simon de la série Super Smash Bros. représente le combattant jouable Simon Belmont tel qu'introduit dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC basée sur un personnage avec des fonctionnalités de jeu. En termes pratiques, il s'agit d'un support de données physique capable de stocker et de transférer des données de combattant vers des systèmes Nintendo compatibles. Pas de mysticisme, juste une figurine en plastique avec une puce.

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L'amiibo Méli & Mélo appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie la figurine physique aux jeux Nintendo compatibles. Scanner la figurine ne modifie pas radicalement le gameplay, mais cela offre systématiquement des interactions liées aux personnages. La valeur de cet amiibo réside principalement dans sa capacité à invoquer les jumeaux commerçants dans les titres compatibles et à débloquer de petits éléments thématiques qui leur sont liés.

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L'amiibo Steve de la collection Super Smash Bros. élargit le concept de figurine jouable en combinant un personnage mondialement reconnu avec le système d'amiibo basé sur l'entraînement de Nintendo. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les logiciels compatibles. Concrètement, il sert de combattant personnalisable dans Super Smash Bros. Ultimate et de figurine bonus en lecture seule dans plusieurs autres titres Nintendo.

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Au sein de la gamme de figurines amiibo Animal Crossing, l'amiibo Tom Nook représente l'un des personnages centraux de la série. La figurine est apparue lors de la première vague d'amiibo dédiés à Animal Crossing. La date de sortie a légèrement varié selon les régions, mais se situe globalement en novembre 2015. La figurine arbore les traits de Tom Nook, un personnage présent depuis les tout premiers titres d'Animal Crossing et dont le rôle a lentement évolué de commerçant à organisateur des infrastructures de la vie du village. L'amiibo fonctionne principalement comme une clé de personnage : le scanner place Tom Nook dans plusieurs jeux Nintendo compatibles, débloquant de petites interactions, du contenu de personnage ou des bonus thématiques.

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Parmi les premières figurines amiibo Animal Crossing, Digby occupe une position un peu plus discrète. La figurine représente l'assistant poli connu pour son travail au bureau de l'administration municipale de la série. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo ne modifie pas radicalement un jeu. Au lieu de cela, il débloque de petites interactions, des scènes supplémentaires ou des apparitions de personnages qui relient différents titres Animal Crossing. Sa valeur est subtile. Il prolonge la présence d'un personnage familier à travers plusieurs jeux Nintendo.

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L'amiibo Joker de la série Super Smash Bros. élargit la gamme de figurines NFC avec un personnage qui, à l'origine, n'appartenait pas au propre catalogue de Nintendo. Il représente Joker tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. La figurine fonctionne comme un support de données interactif. Elle peut être lue et écrite, ce qui signifie qu'elle stocke les données du combattant et apprend grâce à une utilisation répétée dans les titres compatibles.

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L'amiibo Pyra de la série Super Smash Bros. représente Pyra telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC dotée d'une mémoire interne. En termes simples, les jeux compatibles peuvent la lire, et certains peuvent également y écrire des données. L'intérêt est pratique : elle peut transporter des données de combattant sauvegardées et peut déclencher des vérifications de déverrouillage lorsqu'un jeu prend en charge les fonctionnalités amiibo.

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L'amiibo Daisy de la collection Super Smash Bros. prolonge le personnage jouable sous une forme physique et numérique. Il n'est pas seulement décoratif. Il transporte des données de combattant stockées et interagit directement avec les consoles Nintendo compatibles. Sa valeur pratique devient visible lorsqu'il est utilisé dans les jeux compatibles, en particulier dans Super Smash Bros. Ultimate.