Joker - numéro 83

L'amiibo Joker de la série Super Smash Bros. élargit la gamme de figurines NFC avec un personnage qui, à l'origine, n'appartenait pas au propre catalogue de Nintendo. Il représente Joker tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. La figurine fonctionne comme un support de données interactif. Elle peut être lue et écrite, ce qui signifie qu'elle stocke les données du combattant et apprend grâce à une utilisation répétée dans les titres compatibles.
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Figures - Team
Mis à jour: 26 février 2026 à 22:59

amiibo Joker – Série Super Smash Bros.

Le nom de l'amiibo est cohérent dans toutes les régions. Il est vendu sous le nom de « Joker » en Amérique du Nord, en Europe et au Japon. La sortie a suivi le cycle de contenu téléchargeable de Super Smash Bros. Ultimate. L'amiibo est devenu disponible en octobre 2020.

Physiquement, la figurine montre Joker dans sa tenue de Voleur Fantôme. Il porte un long trench-coat noir qui s'évase légèrement au bas, suggérant le mouvement. Les plis du manteau sont modelés avec précision. Des gants rouges contrastent avec les vêtements sombres. Son masque blanc repose près du visage, mince et anguleux. Les cheveux sont sculptés en mèches superposées, d'un noir mat. Joker se penche en avant. Sa jambe gauche est tendue derrière lui tandis que le pied droit ancre la pose sur le socle translucide marqué du logo Smash. Un bras s'étire vers l'extérieur, tenant une dague. L'autre bras se replie vers l'arrière, tenant un pistolet. La posture reflète l'agilité et la réactivité. Elle imite l'une de ses animations de combat dans Super Smash Bros. Ultimate plutôt qu'une pose debout neutre.

Dans l'univers plus large du jeu, Joker est originaire de Persona 5, sorti pour la première fois sur PlayStation 3 et PlayStation 4 en 2016. Dans ce titre, il dirige les Voleurs Fantômes de Cœurs. Le personnage représente la résistance contre l'autorité corrompue. Son inclusion dans Super Smash Bros. Ultimate a marqué une expansion visible vers les franchises de jeux de rôle tierces. La pose choisie pour l'amiibo reflète son style de combat à la fois dans Persona 5 et dans Smash : des frappes rapides, une alternance d'armes, une posture contrôlée. Elle n'est pas exagérée. Elle reste fidèle aux proportions du jeu.

En tant qu'accessoire fonctionnel, l'amiibo Joker est entièrement compatible avec Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch. Lorsqu'il est scanné, il crée un Combattant FIG (FP). Ce Combattant FIG peut être entraîné. Il apprend du style de combat du joueur, s'adapte au fil du temps et stocke les données de performance directement sur la figurine. L'amiibo peut également recevoir des Esprits, ajustant ses attributs tels que l'attaque ou la défense dans les limites définies par le jeu. Les données restent sauvegardées sur la figurine elle-même.

Au-delà de Smash Bros., l'amiibo Joker peut être scanné dans d'autres titres Nintendo Switch qui prennent en charge les fonctionnalités amiibo génériques. Dans la plupart des cas, cela octroie de petits bonus tels que des objets en jeu, de la monnaie ou des récompenses quotidiennes. Ces interactions sont en lecture seule. La fonction d'entraînement et de développement persistant du personnage reste exclusive à Super Smash Bros. Ultimate.

En termes pratiques, la valeur ajoutée de l'amiibo Joker réside dans son double caractère. C'est à la fois une pièce d'exposition et un adversaire en jeu personnalisable. La sculpture capture un moment spécifique de tension et de mouvement. La puce de données à l'intérieur enregistre les progrès et les schémas de comportement. Au fil du temps, la figurine change numériquement tout en restant physiquement la même.

L'amiibo Joker constitue un témoignage d'un moment de croisement dans l'histoire de Nintendo. Il relie une franchise de jeux de rôle à une série de jeux de combat de plateforme. En tant qu'objet, il est compact et précis. En tant qu'élément de jeu, il ne devient actif que lorsqu'il est utilisé. L'avantage est pratique et observable : expérience stockée, interaction répétable et un combattant entraîné qui reflète les matchs précédents.

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Alex - numéro 89

L'amiibo Alex de la série Super Smash Bros. représente le personnage de Minecraft tel qu'il est utilisé dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Sa valeur ajoutée se manifeste le plus clairement là où les données de sauvegarde peuvent être réutilisées.

Dark Samus - numéro 81

L'amiibo Samus sombre de la série Super Smash Bros. prolonge le combattant jouable en une unité d'entraînement physique. Ce n'est pas seulement un objet décoratif. Il stocke des données, développe des schémas de comportement dans les titres compatibles et reflète l'historique des matchs dans le jeu. Sa valeur ajoutée réside dans cette persistance. La figurine devient un adversaire adaptatif plutôt qu'un déblocage statique.

Squirtle - numéro 77

L'amiibo Carapuce de la série Super Smash Bros. représente un segment du trio du Dresseur Pokémon dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine à entraîner et un jeton de personnage compatible pour divers titres Nintendo. En termes pratiques, cet amiibo offre un stockage de données de jeu et du contenu déverrouillable en jeu. Il n'est pas seulement décoratif. Il possède une valeur fonctionnelle sur les systèmes pris en charge.

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L'amiibo Simon de la série Super Smash Bros. représente le combattant jouable Simon Belmont tel qu'introduit dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC basée sur un personnage avec des fonctionnalités de jeu. En termes pratiques, il s'agit d'un support de données physique capable de stocker et de transférer des données de combattant vers des systèmes Nintendo compatibles. Pas de mysticisme, juste une figurine en plastique avec une puce.

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Hero - numéro 84

L'amiibo du Héros de la série Super Smash Bros. représente le Héros par défaut tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC physique qui peut stocker des données de jeu et interagir avec les consoles Nintendo compatibles. En termes simples, c'est à la fois un objet de collection et une réplique fonctionnelle de personnage en jeu. La valeur ajoutée réside dans sa capacité à créer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) qui se développe au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.

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L'amiibo de Risette appartient à la série de figurines amiibo Nintendo Animal Crossing et représente l'un des commerçants de l'économie de la ville dans les jeux Animal Crossing. Comme pour les autres figurines de cette gamme, la valeur réside moins dans l'objet en plastique lui-même que dans la puce NFC située à l'intérieur du socle. Lorsqu'elle est scannée avec des consoles Nintendo compatibles, la figurine déclenche de petites interactions en jeu, débloque des apparences de personnages ou permet d'accéder à des dialogues et des objets supplémentaires selon le titre.