Squirtle - numéro 77

L'amiibo Carapuce de la série Super Smash Bros. représente un segment du trio du Dresseur Pokémon dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine à entraîner et un jeton de personnage compatible pour divers titres Nintendo. En termes pratiques, cet amiibo offre un stockage de données de jeu et du contenu déverrouillable en jeu. Il n'est pas seulement décoratif. Il possède une valeur fonctionnelle sur les systèmes pris en charge.
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Figures - Team
Mis à jour: 26 février 2026 à 23:07

amiibo Carapuce – Série Super Smash Bros.

Définition : L'amiibo Carapuce est une figurine basée sur la technologie NFC, commercialisée par Nintendo dans le cadre de la collection Super Smash Bros. Il peut stocker des données de personnage (fonctionnalités de lecture et d'écriture) dans les jeux compatibles. Il ne se limite pas au scan passif ; dans Super Smash Bros. Ultimate, il devient un Joueur Figurine (JF) entraînable.

Les variations de nom sont minimales. Dans la plupart des régions, il est vendu simplement sous le nom de « Carapuce » au sein de la série Super Smash Bros. Au Japon, le nom apparaît sous la forme « Zenigame », reflétant le nom original japonais du Pokémon. Aucun autre changement de nom régional n'a eu lieu.

L'amiibo est sorti en septembre 2019. Il a été lancé après la vague initiale de Super Smash Bros. Ultimate, complétant l'ensemble du Dresseur de Pokémon aux côtés d'Herbizarre et de Dracaufeu. La distribution a suivi le schéma de déploiement régional standard au Japon, en Amérique du Nord et en Europe au cours du même mois.

La figurine représente Carapuce dans une posture penchée vers l'avant. Ses genoux sont légèrement fléchis, les bras écartés pour l'équilibre. La bouche est ouverte, laissant apparaître un petit intérieur rose, suggérant la vigilance plutôt que l'agression. Les yeux sont grands, ronds et fixés vers l'avant. La queue se courbe vers le haut derrière la carapace. La carapace elle-même est sculptée avec des lignes de séparation visibles et une finition brun mat. La base suit le langage de conception de Super Smash Bros. : une plateforme circulaire noire avec une colonne de support translucide en forme de flamme. La pose correspond à la posture d'attente de combat de Carapuce dans Super Smash Bros. Ultimate, et non à une animation d'attaque spécifique. Elle reflète la préparation et le mouvement, tout en restant ancrée au sol.

Carapuce est originaire de Pokémon Rouge et Pokémon Bleu, sortis sur Game Boy en 1996 (Japon) puis à l'international. En tant que l'un des trois Pokémon de départ originaux de la région de Kanto, Carapuce représente la progression précoce et une croissance équilibrée. Dans la série Pokémon, il évolue en Carabaffe puis en Tortank. Dans Super Smash Bros. Ultimate, Carapuce apparaît dans le cadre du système de rotation du Dresseur de Pokémon, alternant dynamiquement entre trois Pokémon. L'amiibo capture ce rôle spécifique : axé sur la vitesse, poids plume, attaques rapides.

La compatibilité se concentre sur la Nintendo Switch. Dans Super Smash Bros. Ultimate, scanner l'amiibo Carapuce crée un Joueur Figurine qui peut être entraîné au fil de combats répétés. La figurine apprend des tendances basées sur le style de jeu. Elle stocke la progression de niveau jusqu'au niveau 50, les schémas de comportement et les Esprits assignés. Les données peuvent être écrites et mises à jour de manière répétée. L'amiibo peut également être utilisé en mode lecture seule dans d'autres titres compatibles.

Dans Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch), l'amiibo débloque : un combattant IA entraînable (JF), la possibilité de personnalisation avec des Esprits, des données d'apprentissage persistantes et l'option de transférer la figurine entraînée vers une autre console. Dans des jeux tels que Pokémon Épée et Pokémon Bouclier (Nintendo Switch), scanner un amiibo de la série Super Smash Bros. octroie des objets en jeu aléatoires une fois par jour. Dans Super Mario Maker 2, il offre une interaction de déblocage de costume générique plutôt qu'une tenue spécifique à Carapuce. La fonctionnalité dans ces titres est en lecture seule.

L'utilisation observée au fil du temps montre que la valeur principale réside dans Super Smash Bros. Ultimate. Le système d'apprentissage modifie le comportement du personnage. Il développe des préférences. Parfois, il reflète des habitudes défensives. Parfois, il abuse de certaines attaques s'il est entraîné de cette manière. La figurine devient moins statique au fil des sessions répétées. Ce changement est notable.

En tant qu'objet physique, l'amiibo Carapuce complète le trio du Dresseur de Pokémon sous forme tangible. En tant qu'appareil fonctionnel, il stocke des données de combat évolutives. Il ne débloque pas de grandes campagnes cachées ni de personnages exclusifs. Sa valeur ajoutée est incrémentielle, basée sur la profondeur de l'entraînement et l'accès à des objets dans plusieurs titres. Au sein de la série Super Smash Bros., il constitue une représentation précise de l'identité agile de Carapuce : compact, direct et discrètement persistant.

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L'amiibo Dresseur Pokémon de la collection Super Smash Bros. représente le personnage du dresseur tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les jeux Nintendo compatibles. En termes pratiques, c'est un partenaire d'entraînement qui s'adapte au fil du temps. Pas seulement un objet de décoration, mais pas non plus un appareil complexe. Il fait ce pour quoi le système amiibo a été conçu.

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L'amiibo Marie – Tenue d'hiver de la collection Super Smash Bros. représente une version saisonnière de l'un des personnages de soutien les plus reconnaissables de Nintendo. Cette figurine n'introduit pas de nouveau personnage, mais elle présente sous un nouveau jour un personnage déjà établi. La valeur ajoutée réside principalement dans sa compatibilité fonctionnelle avec plusieurs consoles Nintendo et dans son interprétation physique de Marie lors d'un moment saisonnier spécifique dans l'univers d'Animal Crossing.

Liste de contrôle d'identification rapide pour les figurines amiibo

Les figurines amiibo circulent en grand nombre et à travers de nombreuses séries, ce qui fait de l'identification rapide une partie du travail quotidien de collection. Les boîtes, les figurines et les petites différences de fabrication apparaissent encore et encore lors de leur manipulation en vrac. Au fil du temps, quelques points de contrôle pratiques sont devenus courants. Ce sont de simples observations. Pas de la théorie. La liste de contrôle suivante rassemble ces observations sous une forme courte, de style catalogue.

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L'amiibo Snake de la collection Super Smash Bros. étend les systèmes d'entraînement et de personnalisation de Super Smash Bros. Ultimate. Il représente Solid Snake dans son apparence crossover et fonctionne comme un combattant FIG entraînable. L'intérêt pratique réside dans les données de personnage persistantes, les schémas de comportement enregistrés et de petits bonus fonctionnels dans les titres Nintendo compatibles.

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L'amiibo Richter de la série Super Smash Bros. représente l'héritier Belmont tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui peut stocker des données de personnage et interagir avec les logiciels Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique, sa valeur pratique réside dans sa capacité à générer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) dans les titres pris en charge. La figurine est sortie en janvier 2019.

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L'amiibo Pichu de la collection Super Smash Bros. est une figurine de personnage dotée de la fonctionnalité NFC. Il représente Pichu tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate et se connecte aux consoles Nintendo compatibles. La figurine n'est pas seulement décorative. Elle stocke des données et peut enregistrer la progression dans les jeux compatibles.

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L'amiibo Simon de la série Super Smash Bros. représente le combattant jouable Simon Belmont tel qu'introduit dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC basée sur un personnage avec des fonctionnalités de jeu. En termes pratiques, il s'agit d'un support de données physique capable de stocker et de transférer des données de combattant vers des systèmes Nintendo compatibles. Pas de mysticisme, juste une figurine en plastique avec une puce.

Guide d'achat amiibo : rééditions, régions, prix et comment éviter les pièges

L'achat d'amiibo est simple si vous suivez l'ordre suivant : définissez votre objectif, vérifiez la compatibilité, vérifiez l'état, puis payez un prix raisonnable. Ce guide est la base.

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L'amiibo Herbizarre de la série Super Smash Bros. représente l'évolution intermédiaire du Pokémon classique de type Plante au sein de la gamme de jeux de combat crossover de Nintendo. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui peut être scannée dans des jeux compatibles. En termes pratiques, il stocke des données, apprend en jouant et débloque des éléments de jeu définis selon le logiciel utilisé. Aucun mystère là-dessous. C'est un outil d'entraînement, un objet de collection et un accessoire fonctionnel.

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L'amiibo Byleth de la série Super Smash Bros. prolonge le personnage au-delà de l'écran. Il sert d'interface physique entre la figurine et le logiciel. La puce NFC intégrée permet aux consoles Nintendo compatibles de lire et, dans certains cas précis, d'écrire des données. C'est à la fois un objet de collection et un support de stockage.

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L'amiibo Joker de la série Super Smash Bros. élargit la gamme de figurines NFC avec un personnage qui, à l'origine, n'appartenait pas au propre catalogue de Nintendo. Il représente Joker tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. La figurine fonctionne comme un support de données interactif. Elle peut être lue et écrite, ce qui signifie qu'elle stocke les données du combattant et apprend grâce à une utilisation répétée dans les titres compatibles.

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L'amiibo Chrom de la collection Super Smash Bros. donne au personnage une forme physique tout en ajoutant une utilité fonctionnelle sur les consoles Nintendo compatibles. Il n'est pas uniquement décoratif. Il stocke des données lorsqu'il est pris en charge et débloque du contenu en jeu défini. Sa valeur pratique repose sur sa fonction d'entraînement dans Super Smash Bros. Ultimate et sur des bonus mineurs dans certains titres Fire Emblem.