Squirtle - numéro 77

L'amiibo Carapuce de la série Super Smash Bros. représente un segment du trio du Dresseur Pokémon dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine à entraîner et un jeton de personnage compatible pour divers titres Nintendo. En termes pratiques, cet amiibo offre un stockage de données de jeu et du contenu déverrouillable en jeu. Il n'est pas seulement décoratif. Il possède une valeur fonctionnelle sur les systèmes pris en charge.
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Figures - Team
Updated: 26 février 2026 à 23:07

amiibo Carapuce – Série Super Smash Bros.

Définition : L'amiibo Carapuce est une figurine basée sur la technologie NFC, commercialisée par Nintendo dans le cadre de la collection Super Smash Bros. Il peut stocker des données de personnage (fonctionnalités de lecture et d'écriture) dans les jeux compatibles. Il ne se limite pas au scan passif ; dans Super Smash Bros. Ultimate, il devient un Joueur Figurine (JF) entraînable.

Les variations de nom sont minimales. Dans la plupart des régions, il est vendu simplement sous le nom de « Carapuce » au sein de la série Super Smash Bros. Au Japon, le nom apparaît sous la forme « Zenigame », reflétant le nom original japonais du Pokémon. Aucun autre changement de nom régional n'a eu lieu.

L'amiibo est sorti en septembre 2019. Il a été lancé après la vague initiale de Super Smash Bros. Ultimate, complétant l'ensemble du Dresseur de Pokémon aux côtés d'Herbizarre et de Dracaufeu. La distribution a suivi le schéma de déploiement régional standard au Japon, en Amérique du Nord et en Europe au cours du même mois.

La figurine représente Carapuce dans une posture penchée vers l'avant. Ses genoux sont légèrement fléchis, les bras écartés pour l'équilibre. La bouche est ouverte, laissant apparaître un petit intérieur rose, suggérant la vigilance plutôt que l'agression. Les yeux sont grands, ronds et fixés vers l'avant. La queue se courbe vers le haut derrière la carapace. La carapace elle-même est sculptée avec des lignes de séparation visibles et une finition brun mat. La base suit le langage de conception de Super Smash Bros. : une plateforme circulaire noire avec une colonne de support translucide en forme de flamme. La pose correspond à la posture d'attente de combat de Carapuce dans Super Smash Bros. Ultimate, et non à une animation d'attaque spécifique. Elle reflète la préparation et le mouvement, tout en restant ancrée au sol.

Carapuce est originaire de Pokémon Rouge et Pokémon Bleu, sortis sur Game Boy en 1996 (Japon) puis à l'international. En tant que l'un des trois Pokémon de départ originaux de la région de Kanto, Carapuce représente la progression précoce et une croissance équilibrée. Dans la série Pokémon, il évolue en Carabaffe puis en Tortank. Dans Super Smash Bros. Ultimate, Carapuce apparaît dans le cadre du système de rotation du Dresseur de Pokémon, alternant dynamiquement entre trois Pokémon. L'amiibo capture ce rôle spécifique : axé sur la vitesse, poids plume, attaques rapides.

La compatibilité se concentre sur la Nintendo Switch. Dans Super Smash Bros. Ultimate, scanner l'amiibo Carapuce crée un Joueur Figurine qui peut être entraîné au fil de combats répétés. La figurine apprend des tendances basées sur le style de jeu. Elle stocke la progression de niveau jusqu'au niveau 50, les schémas de comportement et les Esprits assignés. Les données peuvent être écrites et mises à jour de manière répétée. L'amiibo peut également être utilisé en mode lecture seule dans d'autres titres compatibles.

Dans Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch), l'amiibo débloque : un combattant IA entraînable (JF), la possibilité de personnalisation avec des Esprits, des données d'apprentissage persistantes et l'option de transférer la figurine entraînée vers une autre console. Dans des jeux tels que Pokémon Épée et Pokémon Bouclier (Nintendo Switch), scanner un amiibo de la série Super Smash Bros. octroie des objets en jeu aléatoires une fois par jour. Dans Super Mario Maker 2, il offre une interaction de déblocage de costume générique plutôt qu'une tenue spécifique à Carapuce. La fonctionnalité dans ces titres est en lecture seule.

L'utilisation observée au fil du temps montre que la valeur principale réside dans Super Smash Bros. Ultimate. Le système d'apprentissage modifie le comportement du personnage. Il développe des préférences. Parfois, il reflète des habitudes défensives. Parfois, il abuse de certaines attaques s'il est entraîné de cette manière. La figurine devient moins statique au fil des sessions répétées. Ce changement est notable.

En tant qu'objet physique, l'amiibo Carapuce complète le trio du Dresseur de Pokémon sous forme tangible. En tant qu'appareil fonctionnel, il stocke des données de combat évolutives. Il ne débloque pas de grandes campagnes cachées ni de personnages exclusifs. Sa valeur ajoutée est incrémentielle, basée sur la profondeur de l'entraînement et l'accès à des objets dans plusieurs titres. Au sein de la série Super Smash Bros., il constitue une représentation précise de l'identité agile de Carapuce : compact, direct et discrètement persistant.