Richter - numéro 82
amiibo Richter – Série Super Smash Bros.
Le nom « Richter » ne diffère pas de manière significative selon les régions. Au Japon, il est connu sous le nom de Richter Belmont (リヒター・ベルモンド), ce qui est cohérent avec les versions occidentales. Le marquage de l'amiibo reste uniforme sous le label de la série Super Smash Bros.
Techniquement, l'amiibo est à la fois lisible et scriptible. Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, il peut être enrichi de données d'entraînement, d'ajustements de personnalité et de comportements appris. Dans d'autres jeux compatibles, il fonctionne principalement comme une figurine en lecture seule, débloquant des bonus prédéfinis sans modifier les données stockées.
La figurine montre Richter dans une posture de combat vers l'avant. Son bras droit est tendu, saisissant le fouet Vampire Killer en plein mouvement. Le fouet s'arc-boute vers l'extérieur dans une courbe sculptée, créant un mouvement malgré la pose statique. Son bras gauche est tiré vers l'arrière, le poing serré. Il porte une tunique bleue sans manches avec des bordures blanches, une ceinture marron, un pantalon sombre et des bottes montantes. Un bandeau rouge est noué à l'arrière, légèrement soulevé comme s'il était pris dans le mouvement. L'expression est concentrée. La posture reflète la préparation plutôt que l'exagération.
La pose est dérivée de ses animations de combat dans Super Smash Bros. Ultimate, faisant elle-même référence à son apparence dans Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine, 1993) et plus tard Symphony of the Night (PlayStation, 1997). Richter représente une génération ultérieure du clan Belmont, des chasseurs de vampires chargés d'affronter Dracula. Au sein de la série Castlevania, il se situe à un point de transition entre les épisodes d'action classiques et les titres axés sur l'exploration qui ont suivi. Son inclusion dans Smash marque la reconnaissance plus large de cette lignée au sein du cadre de crossover de Nintendo.
Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, scanner l'amiibo Richter crée un combattant FP persistant. Ce combattant peut monter jusqu'au niveau 50, s'adapter aux tactiques du joueur et développer des tendances basées sur des matchs répétés. Il peut être personnalisé avec des Esprits pour des ajustements statistiques. Les données peuvent être sauvegardées et transférées entre systèmes. La valeur ajoutée ici est pratique : un partenaire d'entraînement qui évolue au fil du temps, ou un adversaire contrôlé pour des événements locaux.
Dans d'autres titres Nintendo Switch qui prennent en charge les fonctionnalités amiibo génériques, le scan accorde généralement de petits bonus tels que des objets ou de la monnaie en jeu. La figurine ne débloque pas de contenu exclusif spécifique à Richter en dehors de Smash. La compatibilité dépend de la structure amiibo de chaque titre plutôt que de l'identité du personnage.
En tant qu'objet, l'amiibo Richter relie trois niveaux : un objet de collection physique, un composant de jeu programmable et un personnage historique d'une série d'action de longue date. Sa valeur ne repose pas sur la rareté ou le spectacle. Elle réside dans la continuité qu'il porte et dans l'interaction répétable qu'il permet à l'intérieur de Super Smash Bros. Ultimate.