Modèle de base de données minimal amiibo : les champs dont vous avez besoin pour les jeux, les figurines et les déblocages

Si vous voulez un portail Amiibo, vous avez besoin d'une structure : jeu → règles de support → types de récompenses. Ce guide définit les champs minimaux qui vous permettent d'évoluer proprement.
Publié:
Aleksandar Stajic
Updated: 21 février 2026 à 15:37

Le contenu amiibo se développe lorsque le modèle de données est stable. L'erreur est de rédiger des articles ponctuels sans structure. Ce guide définit un modèle minimal que vous pouvez étendre : article amiibo, jeu, règles de support et récompenses.

Entités de base (Minimal)

  • amiiboItem : nom, série, type (figurine/carte), informations de sortie, notes sur les régions/l'emballage.
  • Jeu : titre, plateforme, franchise, chemin du menu de scan (où scanner).
  • SupportRule : accepte (tous / série / liste spécifique), limites de scan, réécriture (oui/non).
  • Récompense : type (cosmétique/objet/déblocage/sauvegarde), description, notes, contraintes.

Les trois champs qui le rendent utile

  • Portée prise en charge (tous vs série vs liste d'amiibo spécifique).
  • Type de récompense (cosmétique/objet/déblocage/sauvegarde).
  • Comportement des limites (quotidien/hebdomadaire/aléatoire/fixe).

Règle : si vous stockez ces trois champs de manière cohérente, vous pouvez générer automatiquement les pages d'index de compatibilité.

Guides connexes

Stratégie de liste de jeux

Comment publier un index utile, pas une méga liste.

Clusters de franchises

Pourquoi les clusters se classent et se développent mieux.

Types de déblocage

Catégories de récompenses standard.

Hub amiibo

Piliers et navigation.

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