Modèle de base de données minimal amiibo : les champs dont vous avez besoin pour les jeux, les figurines et les déblocages
Le contenu amiibo se développe lorsque le modèle de données est stable. L'erreur est de rédiger des articles ponctuels sans structure. Ce guide définit un modèle minimal que vous pouvez étendre : article amiibo, jeu, règles de support et récompenses.
Entités de base (Minimal)
- amiiboItem : nom, série, type (figurine/carte), informations de sortie, notes sur les régions/l'emballage.
- Jeu : titre, plateforme, franchise, chemin du menu de scan (où scanner).
- SupportRule : accepte (tous / série / liste spécifique), limites de scan, réécriture (oui/non).
- Récompense : type (cosmétique/objet/déblocage/sauvegarde), description, notes, contraintes.
Les trois champs qui le rendent utile
- Portée prise en charge (tous vs série vs liste d'amiibo spécifique).
- Type de récompense (cosmétique/objet/déblocage/sauvegarde).
- Comportement des limites (quotidien/hebdomadaire/aléatoire/fixe).
Règle : si vous stockez ces trois champs de manière cohérente, vous pouvez générer automatiquement les pages d'index de compatibilité.
Guides connexes
Stratégie de liste de jeuxComment publier un index utile, pas une méga liste.
Clusters de franchisesPourquoi les clusters se classent et se développent mieux.
Types de déblocageCatégories de récompenses standard.
Hub amiiboPiliers et navigation.
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