Roy - numéro 55

L'amiibo Roy de la série Super Smash Bros. représente le personnage de Fire Emblem, Roy, dans son interprétation Smash Bros. Il s'agit d'une figurine compatible NFC qui stocke les données du personnage et interagit avec les jeux Nintendo compatibles. La valeur ajoutée réside dans son double rôle : un objet de collection physique aux détails sculpturaux définis et un combattant en jeu fonctionnel qui peut être entraîné, sauvegardé et réutilisé.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 01:35

amiibo Roy - Série Super Smash Bros.

Le nom du produit ne diffère pas de manière significative entre les régions. Il est commercialisé sous le nom de Roy en Europe, en Amérique du Nord et au Japon. La figurine a été lancée en novembre 2015 dans la plupart des territoires. Elle est compatible avec l'écriture de données. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, puis plus tard dans Super Smash Bros. Ultimate, elle stocke des données de combattant qui peuvent être mises à jour au fil du temps.

Le design reflète Roy tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Il se tient debout, le torse légèrement tourné. L'épée est levée dans sa main droite, inclinée vers le haut en préparation d'un coup vers le bas. La main gauche est tendue vers l'arrière pour l'équilibre. La cape est sculptée dans une courbe fixe vers l'arrière, indiquant le mouvement. Ses cheveux rouges sont dégradés, maintenus par un bandeau bleu. L'armure combine des éléments en tissu bleu avec des détails dorés et argentés. La figurine repose sur le socle noir rond standard de la série Smash avec le logo Smash en doré. La pose correspond à son animation d'attaque smash latérale, où la lame est levée avant l'impact. Elle présente Roy comme un combattant offensif de combat rapproché.

Roy est originaire de Fire Emblem: The Binding Blade sur Game Boy Advance, sorti en 2002 au Japon. Dans ce jeu, il est un jeune noble à la tête d'une armée lors d'une guerre continentale. Au sein de la série Fire Emblem, il représente un protagoniste de nouvelle génération et est le fils d'Eliwood de Fire Emblem: The Blazing Blade. À l'échelle internationale, Roy s'est d'abord fait connaître via Super Smash Bros. Melee sur Nintendo GameCube. Son apparition dans Smash a précédé la sortie occidentale de son titre original.

La compatibilité inclut Super Smash Bros. for Nintendo 3DS sur Nintendo 3DS, Super Smash Bros. for Wii U sur Wii U et Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch. Après le scan, une version Joueur Figurine (FP) de Roy est créée. Ce FP peut être entraîné au combat, gagne de l'expérience et atteint le niveau 50. Dans les versions Nintendo 3DS et Wii U, des objets d'équipement peuvent être assignés pour ajuster les valeurs d'attaque et de défense. Dans Super Smash Bros. Ultimate, des Esprits peuvent être équipés pour modifier les attributs et octroyer des capacités.

Une compatibilité supplémentaire apparaît dans certains titres dotés de fonctions de déblocage de personnages. Dans Fire Emblem Fates sur Nintendo 3DS, le scan débloque Roy en tant qu'unité invitée recrutable dans le château du joueur. Dans Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia sur Nintendo 3DS, le scan permet à Roy d'apparaître dans les donjons amiibo pour un soutien temporaire au combat. Dans Code Name: S.T.E.A.M. sur Nintendo 3DS, Roy devient un personnage jouable après le scan. Dans ces jeux, l'amiibo agit comme une clé d'accès plutôt que comme un dispositif de stockage de données.

La valeur pratique de l'amiibo Roy réside dans le développement persistant du combattant. Les données d'entraînement restent sauvegardées à l'intérieur de la figurine et peuvent être transférées entre systèmes compatibles. Cela permet une utilisation répétée sans réinitialiser la progression. La sculpture se concentre sur l'identité de Roy dans Smash plutôt que sur son design original basé sur des sprites. La forme physique souligne son rôle de combattant à l'épée doté de puissantes attaques de combat rapproché.

Au sein de la gamme de la série Super Smash Bros., l'amiibo Roy fonctionne à la fois comme un objet d'archive et un outil interactif. Il préserve une version spécifique du personnage tout en prolongeant le gameplay grâce aux données stockées. Il n'introduit pas de nouveau contenu narratif. Au lieu de cela, il offre une continuité, une progression d'entraînement mesurable et un accès au personnage à travers plusieurs titres. Cette combinaison définit sa contribution.

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Celeste

L'amiibo Céleste appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines dédiées à l'univers d'Animal Crossing. Comme les autres figurines de cette collection, il fonctionne comme un petit support NFC connecté à l'écosystème amiibo de Nintendo. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de Céleste aux jeux compatibles. La valeur de l'amiibo réside principalement dans le fait de permettre des apparitions du personnage et de petites interactions de jeu qui n'apparaissent autrement que dans des circonstances spécifiques.

Young Link - numéro 70

L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.

Squirtle - numéro 77

L'amiibo Carapuce de la série Super Smash Bros. représente un segment du trio du Dresseur Pokémon dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine à entraîner et un jeton de personnage compatible pour divers titres Nintendo. En termes pratiques, cet amiibo offre un stockage de données de jeu et du contenu déverrouillable en jeu. Il n'est pas seulement décoratif. Il possède une valeur fonctionnelle sur les systèmes pris en charge.

Reese

L'amiibo de Risette appartient à la série de figurines amiibo Nintendo Animal Crossing et représente l'un des commerçants de l'économie de la ville dans les jeux Animal Crossing. Comme pour les autres figurines de cette gamme, la valeur réside moins dans l'objet en plastique lui-même que dans la puce NFC située à l'intérieur du socle. Lorsqu'elle est scannée avec des consoles Nintendo compatibles, la figurine déclenche de petites interactions en jeu, débloque des apparences de personnages ou permet d'accéder à des dialogues et des objets supplémentaires selon le titre.

Alex - numéro 89

L'amiibo Alex de la série Super Smash Bros. représente le personnage de Minecraft tel qu'il est utilisé dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Sa valeur ajoutée se manifeste le plus clairement là où les données de sauvegarde peuvent être réutilisées.

Sora - numéro 93

L'amiibo Sora de la collection Super Smash Bros. représente le dernier combattant téléchargeable de Super Smash Bros. Ultimate. Il étend les fonctionnalités du personnage au-delà de l'écran. Sa valeur réside dans le stockage de données, le développement du combattant et la compatibilité entre plusieurs titres au sein de l'écosystème Nintendo.

Simon - numéro 78

L'amiibo Simon de la série Super Smash Bros. représente le combattant jouable Simon Belmont tel qu'introduit dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC basée sur un personnage avec des fonctionnalités de jeu. En termes pratiques, il s'agit d'un support de données physique capable de stocker et de transférer des données de combattant vers des systèmes Nintendo compatibles. Pas de mysticisme, juste une figurine en plastique avec une puce.

Timmy & Tommy

L'amiibo Méli & Mélo appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie la figurine physique aux jeux Nintendo compatibles. Scanner la figurine ne modifie pas radicalement le gameplay, mais cela offre systématiquement des interactions liées aux personnages. La valeur de cet amiibo réside principalement dans sa capacité à invoquer les jumeaux commerçants dans les titres compatibles et à débloquer de petits éléments thématiques qui leur sont liés.

Terry - numéro 86

L'amiibo Terry de la série Super Smash Bros. représente une figurine de combattant jouable dotée de la fonctionnalité NFC. Il s'agit d'un modèle physique de personnage combiné à une puce de données. En termes pratiques, il peut stocker des données d'entraînement et interagir avec les jeux Nintendo compatibles. Ce n'est pas seulement une statue décorative, ni un objet de collection passif. Il fonctionne comme une figurine pouvant être lue et modifiée dans les titres pris en charge.

Chrom - numéro 80

L'amiibo Chrom de la collection Super Smash Bros. donne au personnage une forme physique tout en ajoutant une utilité fonctionnelle sur les consoles Nintendo compatibles. Il n'est pas uniquement décoratif. Il stocke des données lorsqu'il est pris en charge et débloque du contenu en jeu défini. Sa valeur pratique repose sur sa fonction d'entraînement dans Super Smash Bros. Ultimate et sur des bonus mineurs dans certains titres Fire Emblem.