Causes profondes du rubberbanding : Perte, Jitter et Désync (Comment les différencier)
Le rubberbanding est un symptôme : le jeu corrige votre position parce que ce que vous voyez et ce que le serveur accepte divergent. Cette divergence peut provenir d'une perte de paquets, de pics de gigue (jitter) ou d'une désynchronisation côté serveur. La solution dépend de la cause identifiée.
Trois causes communes (Simple)
- Perte de paquets : les mises à jour manquantes forcent des corrections.
- Pics de gigue (jitter) : les mises à jour arrivent de manière irrégulière (pics).
- Désynchronisation : les problèmes de tick rate du serveur ou de routage créent un décalage même sans perte locale.
Diagnostic rapide (sans deviner)
- Si le chat vocal coupe + rubberbanding : suspectez d'abord une perte de paquets.
- Si cela se produit quand quelqu'un télécharge ou streame : suspectez un bufferbloat ou de la gigue sous charge.
- Si cela ne se produit que sur des matchs ou régions spécifiques : suspectez le routage ou la désynchronisation et collectez des preuves.
Règle : isolez d'abord votre chemin local (test filaire). Si le symptôme persiste en filaire et au repos, passez à la collecte de preuves concernant le FAI ou le routage.
Guides associés
Tri de la perte de paquetsSymptômes et ordre de résolution.
Checklist des pics de gigueTrouvez rapidement le déclencheur.
Gestion des files d'attenteContrôle de la latence sous charge.
Preuves de routage FAIComment prouver un mauvais chemin.
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