SSD et saccades de streaming : quand les limites de stockage causent des pics de frametime

Les saccades de streaming sont dues au chargement des ressources : stockage, décompression et pression sur la mémoire. Utilisez cette checklist pour identifier les pics limités par le stockage et les corriger dans l'ordre.
Publié:
Aleksandar Stajic
Updated: 21 février 2026 à 15:08

Si les pics de frametime coïncident avec l'entrée dans de nouvelles zones, de nouvelles textures ou des déplacements rapides, il s'agit souvent de saccades de streaming. La cause peut être la vitesse de stockage, la charge de décompression ou la pression sur la mémoire.

Comment repérer les saccades de streaming

  • Des pics lorsque vous entrez dans de nouvelles zones ou utilisez le voyage rapide.
  • Les pics sont corrélés à l'apparition soudaine (pop-in) de textures ou d'assets.
  • Les pics persistent lors des répétitions (contrairement aux saccades de shader).

Ordre de résolution

  1. Fermez l'activité disque en arrière-plan (mises à jour, téléchargements).
  2. Assurez-vous que le jeu est sur un stockage local rapide (SSD).
  3. Réduisez les paramètres qui augmentent la pression sur le streaming (textures extrêmes).
  4. Si nécessaire, n'envisagez une mise à niveau du stockage qu'après avoir confirmé ce schéma.

Règle : identifiez d'abord le type de saccade. Les correctifs pour le streaming sont différents de ceux pour les saccades de shader et de processeur (CPU).

Guides associés

Types de saccades

Shader vs CPU vs streaming.

Ordre de résolution des saccades

Ne perdez pas de temps avec le mauvais correctif.

Charge en arrière-plan

Pression du disque et du processeur en arrière-plan.

Matériel

Bases du stockage et du matériel.

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