SSD et saccades de streaming : quand les limites de stockage causent des pics de frametime
Si les pics de frametime coïncident avec l'entrée dans de nouvelles zones, de nouvelles textures ou des déplacements rapides, il s'agit souvent de saccades de streaming. La cause peut être la vitesse de stockage, la charge de décompression ou la pression sur la mémoire.
Comment repérer les saccades de streaming
- Des pics lorsque vous entrez dans de nouvelles zones ou utilisez le voyage rapide.
- Les pics sont corrélés à l'apparition soudaine (pop-in) de textures ou d'assets.
- Les pics persistent lors des répétitions (contrairement aux saccades de shader).
Ordre de résolution
- Fermez l'activité disque en arrière-plan (mises à jour, téléchargements).
- Assurez-vous que le jeu est sur un stockage local rapide (SSD).
- Réduisez les paramètres qui augmentent la pression sur le streaming (textures extrêmes).
- Si nécessaire, n'envisagez une mise à niveau du stockage qu'après avoir confirmé ce schéma.
Règle : identifiez d'abord le type de saccade. Les correctifs pour le streaming sont différents de ceux pour les saccades de shader et de processeur (CPU).
Guides associés
Types de saccadesShader vs CPU vs streaming.
Ordre de résolution des saccadesNe perdez pas de temps avec le mauvais correctif.
Charge en arrière-planPression du disque et du processeur en arrière-plan.
MatérielBases du stockage et du matériel.
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