Wario - numéro 32
amiibo Wario – Collection Super Smash Bros.
Définition : un amiibo est une figurine de personnage dotée d'une puce NFC intégrée. Lorsqu'elle est scannée, elle transfère des données vers une console compatible. Certaines figurines peuvent à la fois lire et écrire des données. D'autres sont en lecture seule. L'amiibo Wario appartient au groupe capable d'écriture.
Nom : La figurine est commercialisée sous le nom « Wario » dans toutes les régions. Il n'y a pas de différences régionales marquées dans l'appellation.
Période de sortie : L'amiibo Wario est sorti en mai 2015 en Europe et en Amérique du Nord. Au Japon, il est apparu vers la même période, au printemps 2015.
Capacité de lecture/écriture : La figurine prend en charge à la fois la lecture et l'écriture. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS et Wii U, puis plus tard dans Super Smash Bros. Ultimate pour Nintendo Switch, elle peut stocker des données de combattant. L'amiibo apprend des matchs. Il sauvegarde la progression de niveau, les tendances de comportement et les configurations d'équipement (dans la version Wii U / 3DS).
Design et pose : La figurine représente Wario dans sa tenue de motard, et non dans sa salopette classique de plombier. Il porte un casque jaune avec des lunettes, un t-shirt jaune à manches courtes, une salopette violette, des chaussures vertes et des gants blancs. Son corps est compact et légèrement voûté. La pose le capture en pleine attaque, penché en avant avec un bras tendu vers l'extérieur et l'autre tiré vers l'arrière. L'expression est bouche bée, dents visibles, sourcils froncés. Elle reflète son personnage exagéré et cupide. La posture est dynamique mais pas chaotique. Elle ressemble à l'une de ses animations d'attaque dans Super Smash Bros., proche de la préparation de son smash latéral.
Contexte dans l'histoire du jeu : Wario est originaire de la série Mario en tant que personnage rival et est devenu plus tard central dans les titres Wario Land et WarioWare. Son inclusion dans Super Smash Bros. le présente comme un combattant lourd de combat rapproché avec des mouvements inhabituels et un style d'attaque comique. La pose de l'amiibo reflète cette physicalité. Elle montre de l'élan et du poids. Aucune subtilité n'est voulue.
Compatibilité et effets en jeu :
- Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) : Crée un combattant amiibo (FP). L'amiibo Wario peut être entraîné, monter jusqu'au niveau 50 et être personnalisé avec de l'équipement. Il apprend des schémas d'attaque basés sur le comportement du joueur.
- Super Smash Bros. for Wii U (Wii U) : Même fonctionnalité que la version 3DS. Les données de combattant sont transférables entre la Wii U et la 3DS.
- Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch) : Crée un FP personnalisable. Le système d'équipement a été supprimé, mais des esprits peuvent être assignés. L'amiibo s'adapte au fil du temps et stocke le comportement appris.
- Mario Kart 8 (Wii U) : Débloque un costume de course sur le thème de Wario pour les personnages Mii.
- Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch) : Débloque le même costume de course Wario pour les Mii.
- Autres titres Nintendo Switch compatibles : Dans la plupart des cas, la figurine offre de petits bonus tels que des esprits, des objets ou des récompenses quotidiennes. Ce sont des interactions en lecture seule.
Valeur ajoutée observée : Le bénéfice principal reste dans les titres Smash. L'amiibo Wario devient un partenaire d'entraînement ou un adversaire persistant. Il développe des tendances — garde au bord agressive, approches aériennes répétées ou protection défensive — selon la façon dont il est utilisé. Il n'agit pas au hasard. Au fil du temps, des schémas deviennent visibles. Ce stockage de données à long terme le différencie des simples figurines de déblocage.
Physiquement, la figurine possède une base stable avec le logo Super Smash Bros. imprimé en gris. La palette de couleurs est saturée. La sculpture met l'accent sur l'exagération faciale et les gants épais. L'application de la peinture est propre mais pas excessivement détaillée. C'est un objet de collection produit en série, pas une statue en édition limitée.
Conclusion : L'amiibo Wario de la série Super Smash Bros. offre une valeur fonctionnelle principalement grâce à ses données de combattant entraînables dans les titres Smash et à du contenu de déblocage mineur dans les jeux associés. Son design reflète l'interprétation agressive et excentrique de Wario telle qu'on la voit dans Smash plutôt que ses origines de jeu de plateforme. Il s'impose à la fois comme support de données et représentation physique d'un personnage de longue date de Nintendo. Pratique, interactif et cohérent avec le format de la série.
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Steve - numéro 89
L'amiibo Steve de la collection Super Smash Bros. élargit le concept de figurine jouable en combinant un personnage mondialement reconnu avec le système d'amiibo basé sur l'entraînement de Nintendo. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les logiciels compatibles. Concrètement, il sert de combattant personnalisable dans Super Smash Bros. Ultimate et de figurine bonus en lecture seule dans plusieurs autres titres Nintendo.
Tom Nook
Au sein de la gamme de figurines amiibo Animal Crossing, l'amiibo Tom Nook représente l'un des personnages centraux de la série. La figurine est apparue lors de la première vague d'amiibo dédiés à Animal Crossing. La date de sortie a légèrement varié selon les régions, mais se situe globalement en novembre 2015. La figurine arbore les traits de Tom Nook, un personnage présent depuis les tout premiers titres d'Animal Crossing et dont le rôle a lentement évolué de commerçant à organisateur des infrastructures de la vie du village. L'amiibo fonctionne principalement comme une clé de personnage : le scanner place Tom Nook dans plusieurs jeux Nintendo compatibles, débloquant de petites interactions, du contenu de personnage ou des bonus thématiques.
Digby
Parmi les premières figurines amiibo Animal Crossing, Digby occupe une position un peu plus discrète. La figurine représente l'assistant poli connu pour son travail au bureau de l'administration municipale de la série. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo ne modifie pas radicalement un jeu. Au lieu de cela, il débloque de petites interactions, des scènes supplémentaires ou des apparitions de personnages qui relient différents titres Animal Crossing. Sa valeur est subtile. Il prolonge la présence d'un personnage familier à travers plusieurs jeux Nintendo.
Daisy - numéro 71
L'amiibo Daisy de la collection Super Smash Bros. prolonge le personnage jouable sous une forme physique et numérique. Il n'est pas seulement décoratif. Il transporte des données de combattant stockées et interagit directement avec les consoles Nintendo compatibles. Sa valeur pratique devient visible lorsqu'il est utilisé dans les jeux compatibles, en particulier dans Super Smash Bros. Ultimate.
Isabelle - numéro 73
L'amiibo Marie de la collection Super Smash Bros. représente le personnage d'Animal Crossing tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. En tant qu'élément de la gamme Smash, sa principale valeur ajoutée réside dans sa fonctionnalité au sein des jeux compatibles, notamment grâce au stockage des données de combattant et aux déblocages liés au personnage. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle, et non d'un objet décoratif doté de mécanismes cachés. La technologie intégrée permet l'interaction des données là où elle est prise en charge.
Chrom - numéro 80
L'amiibo Chrom de la collection Super Smash Bros. donne au personnage une forme physique tout en ajoutant une utilité fonctionnelle sur les consoles Nintendo compatibles. Il n'est pas uniquement décoratif. Il stocke des données lorsqu'il est pris en charge et débloque du contenu en jeu défini. Sa valeur pratique repose sur sa fonction d'entraînement dans Super Smash Bros. Ultimate et sur des bonus mineurs dans certains titres Fire Emblem.
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L'amiibo Félinferno de la collection Super Smash Bros. représente le Pokémon de type Feu inspiré par le catch tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine NFC physique capable de stocker des données de personnage et d'interagir avec les consoles Nintendo compatibles. La valeur ajoutée réside principalement dans son utilisation en tant que Joueur Figurine (JF) entraînable dans Super Smash Bros. Ultimate, où il développe des schémas de comportement basés sur l'interaction avec le joueur.