Risolvere lo stuttering: una semplice mappa diagnostica (Shader, CPU, Streaming)

Non tutti gli scatti sono uguali. Usa questa mappa di diagnosi rapida per identificare intoppi degli shader, picchi della CPU o problemi di streaming e risolverli nell'ordine corretto.
Pubblicato:
Aleksandar Stajic
Aggiornato: 25 febbraio 2026 alle ore 12:15

Lo stuttering è un sintomo, non un singolo problema. Il modo più veloce per risolverlo è identificarne il tipo. Tipi diversi hanno cause diverse e soluzioni diverse.

Tre tipi comuni di stuttering

  • Stuttering degli shader: brevi scatti durante nuovi effetti o in nuove aree.
  • Stuttering della CPU: picchi dovuti alla logica di gioco, attività in background o pianificazione.
  • Stuttering di streaming: intoppi nel caricamento degli asset quando l'archiviazione o la memoria sono sotto sforzo.

Identificazione rapida

  • Se accade la prima volta che vedi un effetto, sospetta gli shader.
  • Se accade durante combattimenti frenetici o nei menu, sospetta picchi della CPU.
  • Se accade mentre ti muovi velocemente nel mondo di gioco, sospetta lo streaming.

Ordine di risoluzione

  1. Stabilizza il frametime (limitalo se necessario).
  2. Riduci il carico in background e gli overlay durante i test.
  3. Abbassa un'impostazione pesante alla volta per ridurre i picchi.
  4. Se lo stuttering di streaming persiste, controlla l'archiviazione e lo spazio libero.
  5. Se il problema è lo stuttering degli shader, aspettati un miglioramento dopo la creazione delle cache.

La regola

Non acquistare nuovo hardware finché non conosci il tipo di stuttering. Prima la diagnosi, poi i cambiamenti.

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